Na aprilskom, 20. po redu DaFED-u, u punoj sali Rektorata Univerziteta u Novom Sadu, glavna tema razgovora bio je Game Development. Svoja iskustva i savete sa publikom su podelili Nenad Pavlov, pasionirani front-end developer i Helena Dekanj, operativni producent.

Na aprilskom, 20. po redu DaFED-u, u punoj sali Rektorata Univerziteta u Novom Sadu, glavna tema razgovora bio je Game Development. Svoja iskustva i savete sa publikom su podelili Nenad Pavlov, pasionirani front-end developer i Helena Dekanj, operativni producent.
Na temu HTML5 Games: Lift Off, Nenad je prisutnima pričao o kompletnom procesu razvoja igrica napravljenih u HTML5 – od ideje do postavljanja na markete. Kao framework koji preporučuje istakao je ImpactJS i dao detaljnje informacije o tome kako se primenjuje i koje su njegove prednosti i mane.
ImpactJS kao framework
Iako framework za čije korišćenje je potrebno kupiti licencu, ImpactJS bio je Nenadov glavni izbor kada je odlučio da se bavi pravljenjem igrica. Pored toga, ovaj sistem je već “zreo projekat”, ima poprilično veliku zajednicu i kompatibilan je sa drugim servisima.
Ono što karakteriše ImpactJS su moduli u kojima se definišu parametri koje treba učitati i gde se definiše logika modula. Simulacija klasa i klasnog nasleđivanja je takođe jedna od karakteristika ImpactJS-a.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=c0OJeULhuto[/youtube]
Koristeći Weltmeister igrici se dodaju slojevi (layers): gradivni elementi nivoa, kolizija tj. ono što utiče na kretanje igrača i animacije. Podrška za mobilne uređaje kao i jednostavna priprema za deploy igrice su takođe prednosti ovog frejmvorka.
Nenad je sa publikom podelio i demo igrice koja je napravljena u ImpactJS-u koji možete pogledati na njegovom sajtu. Na kraju, da bi ste vašu igricu postavili na neki app store Nenadova preporuka je korišćenje CocoonJS platforme.
Iskoristi priliku
Nakon Nenada, Helena Dekanj predstavila je kompaiju Eipix Entertainment, čiji je operativni producent. Ona je sa publikom podelila korisne savete na temu Business developmenta u svetu razvoju igara. U trećem delu njenog izlaganja, na pitanja publike je odgovarao i CEO Eipix Entertainment-a, Mirko Topalski.
Neki od saveta koje su Mirko i Helena podelili sa publikom su:
- Don’t ask for more money, ask for more opportunity – Novac jeste bitan ali ne i najbitniji. Ono što (bi trebalo da vam) je ispred novca je prilika koju treba da prepoznate i iskoristite. Nekada će se desiti da uradite projekat za manje novca nego obično, ali je možda to bila prilika da primenite novu tehnologiju, naučite nešto novo, da se ispostavi da je projekat neočekivano uspešan i da ljudi čuju za vas (što vam dalje može doneti nove projekte)…
- Konferencije su vrlo korisne u vašem ličnom razvoju. Pored toga što ćete naučiti nove stvari i čuti iskustva drugih profesionalaca iz oblasti kojom se bavite, ono što je zaista vredno su ljudi koji ih posećuju. Umrežavanje sa ljudima koji se bave istom oblašću kao i vi i prilikom da upoznate zaista uspešne stručnjake može vam doneti višestruku korist.
- Viđanje u četiri oka, tj. direktna komunikacija sa klijentom – Kako ističe, kontakti putem mejla, skajpa, telefona mogu da budu korisni ali ono što u saradnji sa klijentom treba sebi da omogućite je i direktan kontakt. Tako se najbolje uspostavlja uspešna saradnja sa partnerom/klijentom.
Ukoliko niste bili u mogućnosti da prisustvujete DaFED-u, snimak oba predavanja možete pogledati na zvaničnoj DaFED Youtube stranici.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=gZh6Dkgn4Uo[/youtube]