Iako inače rade na raznim projektima za klijente, dvojac iza dizajn studija Morsel Interactive odlučio je napraviti svoj "gaming eksperiment". Nakon više od 15.000 sati rada i uključenja nekoliko ključnih suradnika njihova mobilna igra Moonshot ugledala je svjetlo dana.
Svoj online magazin pokrenuo je još 1999., jedan je od prvih koji su se bavili društvenim mrežama i online sadržajem za klijente, a suosnivač i jedne od prvih digitalnih agencija... Bez obzira na tako dug staž, online sadržaj Borju još uvijek može oduševiti!
Rijetko tko se može pohvaliti da je uspješan IT poduzetnik u Hrvatskoj već gotovo tri desetljeća. Sa starosjediocem industrije prisjetili smo se kako je to izgledalo kad su se svi u branši poznavali, kako se industrija u međuvremenu mijenjala i pitali koja je tajna dugog opstanka u njoj.
Nezavisni i kul brend "uradi sam" malih gadgeta koji korisnike potiče da ispituju granice kreativnosti i dopušta da ih potpuno prilagode sebi savršen je za predstavljanje na društvenoj mreži na kojoj caruju upravo mladi i kreativni - TikToku.
Project Development Lead u zagrebačkom fintech hubu tvrtke FIVE, Tomislav Petrović, iskoristio je priliku koja mu se još donedavno činila nemogućom bez preseljenja: raditi na globalnim fintech projektima iz Hrvatske.
Osim kao glazbenika, mnogi Hrvoja Marjanovića poznaju i kao kolumnista, ali i gamera. U svom online leksikonu otkrio nam je što gleda na YouTubeu, tko mu je najbolji celebrity na internetu te zašto mu je najdraža aplikacija internet bankarstvo.
Digitalnu agenciju CMG možemo slobodno nazvati skrivenim istarskim biserom. U proteklih 20 godina o njima se više pričalo u inozemstvu, nego u Hrvatskoj, gdje su kvalitetu dokazali svojim standardima poslovanja i projektima s najvećim svjetskim tvrtkama.
Gaj i Anja su profesor jezika i prevoditeljica koji se svaki tjedan u svom podcastu bave jezičnim temama svih vrsta. Osim o motivima i iskustvima sa snimanjem podcasta, s njima smo razgovarali i o - jeziku u tehnologiji.
Iako mjesečno Steam posjeti 130 milijuna igrača, samo u 2021. objavljeno je 10.696 video igara. U takvoj konkurenciji definitivno nije lako promovirati svoju video igru. Svoja marketinška iskustva i savjete s nama su podijelili Croteam, Pine Studio i Gamechuck.
U velikoj završnici Digitalnog inkubatora by Hrvatski Telekom, u organizaciji Instituta za inovacije, održane su prezentacije najuspješnijih timova učenika i studenata i dodijeljene su im nagrade ukupnog novčanog fonda od 200.000 kuna. Evo kakve ideje i rješenja su predlagali...