Kako zainteresirati više djevojaka za STEM i znanost općenito? Prate li ovakve karijerne odabire još uvijek stereotipi da je riječ o ‘muškim’ zanimanjima? S kojim se izazovima pri tome susreću? Neka su to od pitanja o kojima smo povodom Međunarodnog dana žena i djevojaka u znanosti razgovarali sa Željkom Car i Marinom Ptiček sa zagrebačkog FER-a. Obje su također i dio inicijative Women in Engineering Croatia čiji je cilj promovirati stručni i društveni angžman žena - inženjerki i znanstvenica. Evo što su nam otkrile.
Nema sumnje da je projekt Croatian Makers zanimljiv pokret s naizgled pozitivnim ciljem i nezanemarivom količinom uloženog vremena i novaca. I podrška koju je prikupio rijetko je viđena, što dokazuje da i javnost vidi veliku rupu u području koje ovaj projekt pokušava pokriti. No, kako nas upravo STEM tjera na kritičko promišljanje, ne možemo istodobno nekritički promisliti o ovoj "STEM revoluciji", posebice o njenom načinu implementacije u postojeći (obrazovni) sustav.
Sudeći po nedavnim događajima čini se da je Hrvatsku, ali i regiju zaludio STEM, robotika i programiranje. Nakon što je u Hrvatskoj prošle godine krenula Croatian Makers liga, nedavno je u Srbiji pokrenuta inicijativa KODigranje, a danas je u Mostaru predstavljena SPARKreators liga čiji je cilj popularizirati STEM kod djece osnovnoškolskog uzrasta. Više o svemu ispričali su nam Andrea Čordaš, direktorica poslovnog parka SPARK i Nenad Bakić, koji je stvari lani ‘zakuhao’ u Hrvatskoj.
Jučer je krenula nova domaća crowdfunding kampanja iza koje stoji inicijativa Croatian Makers, odnosno Institut za razvoj i inovativnost mladih, a cilj je prikupiti 60.000 dolara i opskrbiti 360 škola i drugih ustanova Croatian Makers lige diljem Hrvatske setovima po 10 micro:bit računala. U trenutku pisanja ovoga teksta, kampanja je već na polovici svog cilja.
Djeca i mladi sve više vremena provode uz pametne telefone, računala, ali i igraće konzole. Kako to vrijeme iskoristiti i potaknuti klince, ali i odrasle da uz zabavu nauče nešto korisno, dosjetio se karlovački maturant Albert Gajšak. Posljednjih 8 mjeseci Albert intenzivno radi na razvoju edukativne igraće konzole, MAKERbuino, koju će idućeg tjedna predstaviti na radionicama u Zagrebu i Osijeku.
Uvod u Phyton? Kako prilagoditi korisničko iskustvo digitalnom periodu? Mogu li se osnove Google Analyticsa svladati u tri dana? To je samo dio radionica koje organizira HUB385 u sklopu svoje Akademije, a u božićno vrijeme imaju plan za sve one koji se pitaju što pokloniti dragim osobama - poklonite im znanje.
Postanite aktivni korisnik videoigara i izradite vlastitu igraću konzolu koju ćete moći ponijeti kući. Na MAKERbuino radionicu pozvani su svi stariji od 11 godina, a cijena je 300 kuna.
Sjećate se kurikularne reforme, one koja je među ostalim trebala uvesti informatiku kao obvezan predmet i modernizirati prastari hodogram u kojem se uči kako koristiti disketu i dvoklik? Za razliku od te reforme koja je skončala na oltaru politike - život, nastava i razvoj tehnologije idu dalje.
Nastavak suradnje između HT-a i FER-a studentima pruža mogućnost sudjelovanja na međunarodnim projektima, stipendije i mentorstvo. Cilj suradnje je pomoći mladoj STEM generaciji i zadržati kvalitetne pojedince u Hrvatskoj, istaknuo je predsjednik Uprave HT-a Davor Tomašković.
O inovativnim pristupima učenju i kreiranju uspješnog komercijalnog proizvoda idućeg će ponedjeljka u KSET-u govoriti Luka Fućek iz projekta STEMI, iz kojeg je nastao edukativni robot-pauk čiji je cilj zainteresirati najmlađe za robotiku, programiranje, matematiku. Predavanje se organizira u sklopu programa IEEE Elevate koji povezuje mlade ljubitelje tehnologije.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.