U Erste banci odnedavno se mogu pohvaliti redizajnom svoje mBanking aplikacije koja korisnicima sada donosi brojne nove funkcionalnosti, poput identifikacije otiskom prsta ili praktične opcije koja omogućava da zalijepite IBAN ili poziv za broj prilikom ispunjavanja naloga za plaćanje. O detaljima i redizajnu, važnosti korisničkog iskustva, ali i još jednoj suradnji s Infinumom, razgovarali smo s Nikolom Krajačićem iz Erste banke.
Znate da nekad nešto na webu funkcionira, a nešto ne? Možda imate dokaze o tome kako se korisnici ponašaju u određenim situacijama, ali niste baš sigurni zašto? Psihologija objašnjava mnogo toga, a vrlo korisnu radionicu o toj temi mogli smo čuti drugog dana Web Summer Campa. Evo i nekih od istaknutijih metoda koji pomažu u shvaćanju ljudskog ponašanja i pomažu dizajnerima da kreiraju bolje projekte - a možda i prijeđu na "mračnu" stranu.
UX ili 'user experience' pojam je koji u zadnje vrijeme često čujemo, ali što je on zapravo i jesu li UX stručnjaci superjunaci iz sjene, zna Marin Kobeščak, kreativni direktor u Trikoderu koji više od 12 godina osigurava da korisnici uživaju u korištenju omiljenih aplikacija, a da to oni ni ne znaju. Marina sam uhvatio na konferenciji Droidcon u Zagrebu gdje je držao predavanje UX for All, UI for One… Platform, nakon čega smo popričali detaljnije o ovoj temi.
Jedna od najvećih zabluda prilikom kreiranja internetskih stranica, bilo da je riječ o korporativnima ili web shopu, jest da se, nakon što one ugledaju svjetlost dana, ne trebate više baviti njima. Projekt Laboss, iza kojeg stoje Studio Revolucija, tvrtka Respons i Ipsos Puls, zna da stvari stoje drugačije - završetkom web stranica priča tek počinje kroz nadogradnju i optimizaciju. Zbog čega je to bitno, otkrili su nam u razgovoru Damir Plejić i Vladimir Končar.
Iz mog iskustva, trendovi u izradi internetskih stranica mogu i klijente i dizajnere odvesti u pogrešnom smjeru. Ako se ne zapitamo što se krije ispod sjajne površine, ti nas trendovi mogu udaljiti od krajnjeg cilja. No, ako se zaustavimo i zapitamo o pravim vrijednostima za naše korisnike, dugoročna isplativost i za njih i za nas bi mogla biti velika.
Apple Watch nije cool! Između ostalih, tim je pozdravnim riječima započela ovogodišnja dvodnevna konferencija UX Munich gdje se okupilo oko 270 developera, dizajnera i UX-era u prostorima Münchner Künstlerhausa, koji već više od 120 godina minhenskim umjetnicima služi kao centar za zabavu, savjete i postignuća.
Od raznih meetupa koji se u posljednje vrijeme organiziraju, za oko mi je posebno zapeo jedan koji se već neko vrijeme održava u Zagrebu - Ladies that UX. U prijevodu, to bi značilo "dame koje se bave korisničkim iskustvom" - u smislu web dizajna. Dio je to globalne inicijative, a mi smo popričali s organizatoricom ovdašnjih meetupa, Dinkom Bogović Redžepagić.
Obožavam duh startupa i neograničene mogućnosti koje internet i digitalni eko-sustavi pružaju svima koji imaju odličnu ideju, bez obzira na prethodno iskustvo, društveni status i geografski položaj. No, imao sam priliku raditi s velikim brojem startupa tijekom prethodnih godina pa sam naišao i na neke tipične propuste. Nemojte me krivo shvatiti, neki od startupa razumiju važnost korisničkog iskustva od samog početka, a takvi najčešće i uspijevaju. Međutim, njih je malo i — barem prema mojem iskustvu — ne pojavljuju se često.
Našla sam negdje sredinom 2012. stranicu Moje krpice, otvorila profil i instantno se zakačila. Princip je taj da svatko ima svoj ormar i u njemu odjeću, obuću, aksesoare i kozmetiku koju želi prodati ili zamijeniti. Stvari koje se slažu u ormar treba fotkati, opisati i tagirati, i čekati ponude – ili slati iste. Dok čekate, možete pregledavati što ostali nude ili se zadržavati na blogu ili forumu na kojem su korisnici (tj. korisnice) poprilično aktivne. Zvuči sjajno, i u teoriji i jest, ali u praksi stvari nešto lošije funkcioniraju.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.