U četvrtak 13. novembra u prostorijama Nove Iskre, radionicu i predavanje iz domena interaktivnog dizajna održaće Uroš Petrevski, dizajner iz Beograda koji je dugo radio u studiju No Design u Parizu. Predavanje pod nazivom "Internet of Things" biće posvećeno ovom zanimljivom fenomenu na preseku digitalnih komunikacija dizajna proizvoda.
iPhone je jučer napunio sedam godina: upravo je toliko vremena prošlo otkako je uređaj prve generacije predstavljen svijetu i pušten u prodaju. Kao sedmogodišnjak obraća se upravo roditeljima djece novom reklamom u kojoj ističe važnost tehnologije u razvoju i rastu djeteta, ali i u životu cijele obitelji – s fokusom na trend Internet of Things.
Svako IT poduzeće ima drugu definiciju za Internet of Things — kako to onda uopće definirati? Tom su se temom pozabavili Microsoftovi Petra Korica-Pehserl i Roman Miler na WinDaysima 2014, u predavanju o tome što se uopće krije iza tog pojma te hoće li taj hype prerasti u novu tehnološku revoluciju.
Znali smo da je samo pitanje vremena kada će svakodnevni predmeti, poput kućanskih aparata, uslijed spajanja na internet početi pokazivati ne baš poželjna ponašanja. Lijepo je kad, zahvaljujući trendu Internet of Things, hladnjak javi da je u kvaru ili da je mlijeku istekao rok trajanja, ali nije lijepo kad pošalje spam poruke tisućama osoba. Što je iduće, mikrovalna koja šalje lančane mailove ili forvarduše?
Koja je iduća velika stvar u svijetu tehnologije? Monty Metzger, serijski poduzetnik i poslovni anđeo, ima odgovor na ovo pitanje. U sklopu konferencije Spark.me osvrnuo se na neke od ključnih trenutaka u tehnološkoj prošlosti, ali pokušao predvidjeti ono što nas uskoro čeka.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.