Budućnost je zanimljiva upravo iz razloga jer je ne možemo predvidjeti. A to posebno vrijedi za posljednjih petnaestak godina, kaže mi u razgovoru Vedran Podobnik, Big Data znanstvenik, izvanredni profesor na Zavodu za telekomunikacije Fakulteta elektrotehnike i računarstva te jedan od mentora na skorašnjem Hack it! hackathonu koji se bavi upravo budućnosti komunikacija. Ako trendovi nisu jasni, jasno je tko ih danas nameće: korisnici, a ne industrija. I baš su zbog toga, kao i samo ljudsko ponašanje, donekle nepredvidivi i podložni mnoštvu utjecaja.
Hladnoća i jesen najavljuju mnogo toga - novu akademsku godinu, brucošijade, pečeno kestenje, ali i novi SICEF-ov hackathon! I ove godine Studentski inovacijski centar Elektronskog fakulteta organizira međunarodni hackathon (5. i 6. studenog 2016.) na kojem timovi studenata s različitih fakulteta iz regije odmjeravaju snage u rješavanju izazovnih problema unutar samo 24 sata.
Imate zanimljivu ideju i rado biste ju realizirali? Tada rezervirajte 4. i 5. studeni kao datum održavanja hackathona pod nazivom Hack it!, a u obzir dolaze ideje iz različitih područja, od umjetne inteligencije i nosive tehnologije do robotike te virtualne i proširene stvarnosti.
Prijave za Startup Factory Zagreb su završile, ali još uvijek možete osvojiti direktan ulaz – pobjedom na hackathonu, čiji je cilj razviti inovativna turistička rješenja za pametan grad.
U sklopu programa Erasmus+, Agencija za razvoj Zadarske županije ZADRA NOVA i Grad Zadar, provode projekt enGAGING koji se bavi razvojem novih vještina poslovnih savjetnika i marketingaša povezanih s 'growth hackingom'. Aktivnosti uključuju i Gamification Academy, gdje je naglasak na primjenu elemenata gamifikacije i dizajna igara na marketing i poslovanje, što je bio povod da porazgovaramo s An Coppens, predavačicom na akademiji i jednom od vodećih stručnjakinja za gamifikaciju.
Regionalni hackathon What the Hack!, održan krajem lipnja u gradiću St. Salvator u austrijskoj pokrajini Koruška, prvi je kojeg su zajednički suorganizirali coworking prostori iz regije. Hrvatski tim može se pohvaliti osvojenim drugim mjestom za svoje rješenje na temu unaprjeđenja korištenja javnog prijevoza, no to nisu bili jedini naši predstavnici ondje, što je bio povod da provjerimo kako su se snašli na hackathonu koji je bio zanimljiv i po činjenici da se članovi timova nisu poznavali od prije.
Idućeg ponedjeljka i utorka, 27. i 28. lipnja, u Podravki će se održavati Food Solution hackathon. U dva dana želi se doći do rješenja za hotelsko poslovanje, odnosno kreirati sustav koji će omogućiti online naručivanje Podravkinih gotovih jela za hotele i iz toploteke uz predikciju konzumacije jela u određenom razdoblju.
Zagrebački HUB385 od večeras do nedjelje navečer posvećen je samo jednome - održavanju 48-satnog hackathona, čime će ujedno završiti 'makers' festival Brave New World. Sličan hackathon, inspiriran rješenjima za pametne gradove, održan je lani u Dubrovniku, stoga smo upitali sudionike Andreja Šarića i Nikšu Vlahušića za nekoliko savjeta, posebno za one kojima će ovo biti prvo takvo iskustvo.
Brave New World, festival 'makers' culture koji je otvoren u Zagrebu prošli tjedan, kulminirat će nadolazeći vikend 48-satnim hackathonom. Timovi s izvanrednim rješenjima dobit će priliku nastaviti raditi na svojim projektima, a najbolji tim među njima i priliku da si osigura investiciju od čak - milijun kuna.
Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.
Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.
Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.