Završio je prvi esport turnir tehničkih fakulteta u Hrvatskoj, evo tko su pobjednici

Završio je prvi esport turnir tehničkih fakulteta u Hrvatskoj, evo tko su pobjednici

Pobjednička ekipa je svome fakultetu osigurala streaming opremu koja će pomoći u daljnjem razvoju fakultetske esport ekipe, ali i nekim drugim vještinama koje će im kasnije biti korisne u karijerama - bili oni developeri, producenti ili content kreatori.

Superology Student Esports Tournament (SET) je prvi esports turnir tehničkih fakulteta u Hrvatskoj, a timovi su se natjecali u čak pet različitih naslova: FIFA 21, Counter Strike: Global Offensive, Rocket League, League of Legends i PUBG: Battlegrounds. Svaki tjedan natjecanja donosio je timovima bodove koji su se tijekom turnira zbrajali i odredili finalnog pobjednika cijelog turnira.

Ono što ovo natjecanje čini posebnim je činjenica da se u svim naslovima natjecao isti tim od 6 igrača koji su predstavljali svoj fakultet. Ovim potezom naglasak turnira stavljen je na povezivanje studenata i promociju esporta u regiji naspram profesionalnog nadmetanja u samo jednom naslovu.

FIFA 21 igrala se na Playstationu 1 vs 1, dok su se ostali naslovi igrali na računalima. U CS:GO-u i LoL-u timovi su odmjerili snage 5 na 5, PUBG: Battlegrounds igralo je 4 člana tima, dok su se u Rocket Leagueu natjecala 2 člana.

Ukupni poredak.

Turnir koji je potaknuo fakultete da u suradnji sa studentima grade vlastite esport odjele

Nikola Stolnik, osnivač Good Game Globala i organizatora SET-a, rekao je:

Partneri na projektu, fakulteti i ponajviše sami studenti dokazali su vrijednost esporta u povezivanju, izgradnji timskog duha, dobroj zabavi i ponosu u predstavljanju vlastitih fakulteta. Posebno je izvrsno vidjeti načine na koji fakulteti u suradnji sa studentima grade vlastite esport odjele.

Finalna igra bila je PUBG: Battlegrounds, a organizatori smatraju kako je ova igra bila posebno dobar izbor za veliku završnicu jer je zbog svog žanra (Battle Royale) na mapi istovremeno okupila svih osam timova što je 64 igrača.

Igralo se ukupno 8 rundi, čiji su se bodovi zbrajali i tako odlučili zadnjeg tjednog pobjednika, a poredak pobjednika je sljedeći:

  1. TVZ – 296 bodova
  2. FER – 260 bodova
  3. FOI – 250 bodova
  4. FESB – 180 bodova
  5. FERIT – 160 bodova
  6. Algebra – 140 bodova
  7. Sveučilište Sjever – 130 bodova
  8. FSB – 85 bodova
Članovi pobjedničke ekipe TVZ-a su Luka Markuš, Tomislav Mikulandrić, Marko Kuljanac, Nikola Jagustin, Ivan Marović i Alen Tucman koji je bio odsutan u vrijeme fotografiranja.

Mnogo više od esporta i gejmanja

 Predavač i voditelj esport sekcije na TVZ-u Vladimir Šimović, poručio je je:

Iako su studenti Tehničkog Veleučilišta u Zagrebu natjecateljski aktivni u esportu, SET nam je pomogao da tu aktivnost promotrimo i evaluiramo kao institucija te da joj pristupimo na drukčiji način, kao prema prilici za aktivnu participaciju u jednoj brzo rastućoj grani industrije koja bi mogla zanimati naše studente ne samo kao krajnje korisnike već kao buduće developere, producente i content kreatore.

Tim Tehničkog Veleučilišta Zagreb ovom je pobjedom na turniru svome fakultetu osigurao profesionalnu streaming opremu kako bi se dalje popularizirao esport na tom fakultetu, dok su tjedni pobjednici bili nagrađeni nagradama sponzora.

Ivan Lulić, managing director Superologyja, glavnog sponzora cijelog turnira ovim je povod izjavio:

Sretni smo što smo kroz ovaj projekt mogli ponovo oživjeti svoje gejmerske uspomene i, kod nekih, pomalo zahrđale skillove, ali i upoznati sjajne mlade ljude. Iz prve ruke znamo da esport i gaming imaju jako pozitivan utjecaj na samopouzdanje, strateško razmišljanje i vještine funkcioniranja u timu.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Komentari

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Razvoj weba

UX je posao Project Managera? Dizajnera? Pisca? Developera?

Iako svi trube o važnosti UX-a, nitko ne zna tko bi se time trebao baviti, ne postoje UX istraživači unutar timova niti najvećih domaćih tehnoloških kompanija, a korisničkim iskustvom se bavi tko stigne ili kome to uvale. 

Tehnologija

Modrić, papige i printeri znaju da nas roboti neće zamijeniti

Poplava GPT-4 gurua i Microsoft vs Google utrke stvara dojam friške revolucije, no umjetna inteligencija već desetljećima skriva iste kosture u ormaru. Dobrih ideja i rješenja ima mnogo. Lovaca u mutnom vjerojatno i više. Pitanje je samo - tko će biti glasniji?

Tvrtke i poslovanje

Kontroling iliti kako urediti proces naplate prije nego pritok novca presuši

Ako niste ekonomske struke i ako se u svojoj karijeri niste susretali s podacima, izvještajima, projekcijama gotovo je sigurno kako ćete odmah kontroling povezati s kontrolom. I upravo ste upali u prvu veliku zabludu, jer kontroling je prvenstveno usmjeren na otkrivanje „bugova“ u komunikaciji i procesima.

Što ste propustili

Društvene mreže

Sve više mama-influencerica skriva lica svoje djece s interneta. I to je ispravna odluka.

Djeca influencera i djeca influenceri koja su odrasla na internetu danas na pragu zrelosti osvještavaju da im se zapravo nije sviđalo djetinjstvo pred kamerama i u suradnjama s brendovima. Ujedno je i sve više i daleko ozbiljnijih situacija gdje iskorištavanje djece na internetu graniči s kaznenim djelima.

Tvrtke i poslovanje

“Photomathov exit znači više investicija u hrvatske startupe”

Prvi veliki exit hrvatske tehnološke tvrtke koja je financirana VC kapitalom znak je ulagačima da se investiranjem u hrvatske startupe - može zaraditi. I znači da će, u uvjetima globalne nuklearne zime, za domaće startupe vladati globalno zatopljenje, tvrdi Bernard Ivezić, urednik magazina Startup Report.

Obrazovanje

Naši učenici ne znaju što znači baviti se poduzetništvom – kako to promijeniti?

Djeca školske dobi silno su inovativna i kreativna, no ponekad im službeni nastavni program ne daje dovoljnu podršku u ostvarivanju njihovog potencijala. Evo kako stvar spašavaju entuzijastični pojedinci (nastavnici), relevantne institucije te društveno odgovorne tvrtke.

Tehnologija

Modrić, papige i printeri znaju da nas roboti neće zamijeniti

Poplava GPT-4 gurua i Microsoft vs Google utrke stvara dojam friške revolucije, no umjetna inteligencija već desetljećima skriva iste kosture u ormaru. Dobrih ideja i rješenja ima mnogo. Lovaca u mutnom vjerojatno i više. Pitanje je samo - tko će biti glasniji?

DevDev

Tri godine poslije pandemije: Jesmo li doista promijenili modele rada ili smo se vratili u urede?

Globalni tehnološki divovi skoro pa na silu vraćaju zaposlenike u urede, jesu li domaće IT tvrtke prigrlile fleksibilnost analiziramo uz primjere iz Photomatha, Combisa, Endave i Ars Future...

Intervju

Kako je tvrtka osnovana u socijalizmu došla na prag komercijalizacije svog prvog AI rješenja u medicini

TIS grupa do sada se gradila daleko od pozornosti šire javnosti. U međuvremenu, radili su na uvođenju SEPA-e, eura, Instant Paymentsa, surađuju s fintechima, prisutni su u velikim bankama, i s vlastitim rješenjima… Ali nijedan njihov projekt nije toliko odjeknuo kao prvi koji su napravili uz pomoć umjetne inteligencije.