Wordle iliti Riječek: Što je i kako se igra?

Wordle, kako je jednostavna igra riječi osvojila internet?

Sigurna sam da ste već primijetili zanimljivu kombinaciju žutih, zelenih i sivih kvadratića koji niču na sve strane interneta. U pitanju je Wordle, igra riječi koja je dovoljno jednostavna da vas odmah uvuče, a taman izazovna da vas zadrži.

“Imaš tu 1 bika i 2 krave.”
“Aha, hm… Reci mi onda što imam za 4586?”
“Tu nemaš ništa!”
…
Ne, nije u pitanju rasprodaja na sajmu živeži, u pitanju je igra “Bikovi i Krave” koju dan danas pamtim kao jednu od najzabavnijih mozgalica iz mog djetinstva. “Donio” ju je otac s posla. Stavljam navodnike jer nije to nikakva društvena igra s karticama i figuricama – trebali su nam samo olovka i papir.

Jedna osoba bi zapisala tajni broj, druga bi ga pogađala dok ne bi pogodila četveroznamenkastu kombinaciju u maksimalno 7 pokušaja. Ako vam je osoba rekla da u jednom od pokušaja imate jednog bika točno ste pogodili i broj i mjesto gdje se isti nalazi u tajnoj kombinaciji, ako ste dobili krave, dobro ste pogodili brojeve, ali u tajnoj kombinaciji se nalaze negdje drugo – na vama je prokužiti gdje. A postojala je i verzija s riječima…

Zvuči poznato?

Do sada osobno nisam naišla na osobu +/- 7 godina od mene koja zna o čemu govorim kada spomenem Bikove i krave. No nekima će možda zazvoniti nešto u sjećanju s obzirom na to da sam otkrila da ovo nije “neka tamo lokalna igra”. Bikovi i krave su stari hit koji je prvi put 1968. inženjer s Cambridgea ovjekovječio u jednostavni računalni program, a iza njega i mnogi drugi. Ta igra inspirirala je kasnije popularnu board igru Mastermind, a sam Mastermind bio je preteča za mnoge suvremenije verzije: Jotto, Scribble, Sudoku, Lingo…

Pa i sam Wordle!

Ovo nije ozbiljan pokušaj, ali bit ću iskrena, prepala sam se današnjeg izazova kad sam vidjela koliko ekipe je izgubilo na njoj živce!

Prepoznatljivi kvadratići

Početak godine obilježilo je dosta toga, ali jedna od stvari koja će nam se urezati u pamćenje sigurno je igra Wordle. Jednostavna je to igra pogađanja riječi, koja se rješava (relativno) brzo – a njezinoj viralnosti doprinijelo je to što su ljudi počeli dijeliti svoje rezultate.

Sigurna sam da ste već vidjeli ovu kombinaciju u nekoj poruci ili objavi na društvenima:

Molimo da prihvatite sve kolačiće kako biste mogli vidjeti ovaj sadržaj

Od jeseni 2021. kada je nastala igra je imala strelovit rast: od samo 90 igrača dnevno u studenom, u siječnju je dolazila i do 2 milijuna igrača dnevno. U dosad najvećem pandemijskom valu ljudi su željni razbibrige, a Wordle im je upravo to dao.

Po sličnom principu kao spomenuti Bikovi i krave, u Wordleu morate pogoditi točnu kombinaciju kroz metodu pokušaja/pogreške – a pogađate riječi od 5 slova. Igra je time nešto intuitivnija od pogađanja tajnog broja jer čak i kada ne znate većinu slova možete pogoditi o kojoj se riječi radi. Naravno, ako vam je vokabular dovoljno bogat. 🙂

Poanta igre je u 6 pokušaja doći do točne riječi, naravno, još bolje ako možete i u manje. Svaki dan na web stranici igre generira se nova riječ te svi igrači pogađaju istu riječ, ovisno na kojem jeziku igraju. Postoji engleska (originalna) verzija, ali i hrvatski Riječek pa si možete birati vrstu izazova po vašim mogućnostima. Važno je napomenuti i za sve koji se žele okušati u drugim jezicima da već pomalo niču projekti koji lokaliziraju Wordle, poput španjolskog, mađarskog, njemačkog i japanskog.

Molimo da prihvatite sve kolačiće kako biste mogli vidjeti ovaj sadržaj

No, uhvatimo se mi pravila.

U Wordleu sve kreće od praznih sivih kvadratića koji su raspoređeni u veći kvadrat veličine 5×5. U prvi red unosite svoju prvu riječ, recimo: hrv. mačka ili eng. cough za koju će vam sustav odmah po stiskanju “entera” zeleno označiti kvadratić ako ste pogodili slovo i poziciju slova kao što je u traženoj riječi, a ako ste pogodili slovo, ali ne i njegovo mjesto u traženoj riječi – kvadratić s tim slovom će postati žut.

Recimo da je u pitanju bila točna riječ na hrvatskom “tikva”, za unesenu riječ “mačka” dobit ćete zeleno označeno slovo A i žuto označeno slovo K. Za vaš prvi pokušaj na engleskom: “cough”, gdje je točna engleska riječ “sugar”, dobit ćete dva žuto označena slova: U i G. Sada znate da ćete u vašim sljedećim kombinacijama koristiti neka od tih slova kako biste došli do točne riječi.

Sva slova koja nisu u točnoj riječi, a koja ste isprobali u tom pokušaju bit će zatamnjena sivo i znat ćete da njih više ne trebate pokušavati koristiti. U engleskoj verziji, dakako, postoji mogućnost da vam se slova ponavljaju pa nemojte da vas iznenade “knoll”, “meets” i slični… A ako upišete riječ koja nije stvarna sustav će vam javiti da ista ne postoji i morat ćete unijeti neku novu (time ne gubite pokušaj).

Jednostavna razbibriga koja je počela kao programerska vježba

A kako je uopće nastao Wordle?

Kao što su Bikovi i krave bili zgodan projektić inženjerima na fakultetu neće vas čuditi da je igru koja je osvojila svijet u zadnjih par tjedana napravio također jedan programer kao osobni projekt za svoju partnericu koja voli puzzle. Josh Wardle iz SAD-a nije mogao ni zamisliti da će igra koju su igrali u udobnosti svog doma doživjeti ovakvu popularnost. I kako je priznao The Guardianu, nije baš bio presretan oko toga jer to znači i neku odgovornost za projekt (za što nije siguran da je spreman).

I tako jedan zainteresirani prijatelj po prijatelj i stvar se počela širiti. Sve je došlo na globalnu razinu nakon što je jedna igračica iz Novog Zelanda prezentirala svoje rezultate u obliku niza emojija na Twitteru (koji ovih dana vrvi Wordleima!) te je urigirala Josha da ugradi funkciju koja bi svim igračima omogućila da na isti način podijele svoje rezultate.

Molimo da prihvatite sve kolačiće kako biste mogli vidjeti ovaj sadržaj

Ovih dana me tako svako jutro dočekaju rezultati nekolicine prijatelja na WhatsAppu, a ako njihove propustim, dovoljno je da upalim Twitter. Igra je zarazila svakoga tko ju je probao pa iako je vjerojatno da će opsesija ovom zanimacijom trajati tek još neko vrijeme – Wordle nas je osvojio zbog nekoliko bitnih stvari koje mnogo govore o tome u kakvim vremenima živimo:

  • Prva je svakako jednostavnost mehanike igranja, koje je lako razumljivo skoro svim uzrastima i generacijama.
  • Druga je dostupnost, dovoljno je otići na web stranicu i tu ste. Nema nikakvih instalacija, opet – veoma pristupačno svima.
  • Treće, izgled igre i popratni sadržaji vas ne guše. Nema reklama, niti na desetke boja, opcija, oblika… Sve je jasno na prvi pogled.
  • Četvrto, i možda najvažnije, uči vas strpljenju i ne tjera vas da igrate više i više – jednom kada ste riješili svoju riječ – to je to za taj dan. Čekate sutra novu.

Dodajte fora način dijeljenja svojih rezultata i imate recept za razbibrigu u vremenima kada smo bombardirani sadržajima koji sve čine kako bi nam trajno zaokupili pažnju.

Kako biti dobar u Wordleu?

Molimo da prihvatite sve kolačiće kako biste mogli vidjeti ovaj sadržaj

Kako je rasla popularnost ove igre rastao je i broj trikova kako najbrže doći do rješenja.

Neki se tako kunu u svoje prve kombinacije riječi koje sadrže slova koja su najčešća u jeziku pa je veća šansa da ćete s njima odmah u startu eliminirati/pogoditi slovo tražene riječi. Hrvatski Riječek još nisam igrala pa s vama mogu podijeliti samo strategije za engleski. Dobar početak su tako riječi “slate”, “crate”, “names”, a posebno zgodna je “adieu” jer vam odmah da odgovor za većinu samoglasnika.

Ipak, nerijetko će vam se dogoditi da ste zapeli – pogodili ste tri slova, ali prva dva baš vam ne idu. U tim situacijama ne želite nasumice pogađati dva slova po dva slova, radije krenite s posve drugačijom riječi i ispucajte što više slova da prije uhvatite one koji bi mogli biti točni. Primjerice, “cough” gore vam je dao samo dva žuta slova, što je dobar, ali nije izvrstan rezultat. Možda ćete u idućem pokušaju htjeti ići s potpuno drugačijom riječi kako biste eliminirali/pogodili još koje slovo, ali nije loše ni naći neke kombinacije koje integriraju slova koja sada znate, a koja nisu na pravom mjestu. U ovom slučaju bilo bi zgodno možda pokušati s riječima “slice” ili “skate”.

Od ovih početničkih strategija razvilo se i nešto naprednijih kako su i vrsni matematičari ušli u igru. Tako je nastao i ovaj zanimljiv algoritam koji vam citiram “pomoći naći točnu riječ u 50% slučajeva ili dati dobar izbor mogućih točnih riječi u 90% slučajeva”.

Molimo da prihvatite sve kolačiće kako biste mogli vidjeti ovaj sadržaj

Imate vi neke super taktike koje ste razvili? Podijelite u komentarima, nećemo nikome reći.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Komentari

  1. Riječek

    Riječek

    19. 04. 2023. u 4:18 am Odgovori

    Sigurno je da je Wordle trenutno veliki hit na internetu i društvenim mrežama. Ovaj članak daje sjajan pregled igre i objašnjava kako igrati Wordle, tako da je idealan za one koji žele da se upoznaju sa ovom novom zabavom. Takođe je zanimljivo čitati o tome kako su društvene mreže pomogle u popularizaciji igre. U svakom slučaju, jedva čekam da isprobam Wordle i vidim koliko sam dobar u pogadjanju riječi. Hvala na članku!

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Mobilne aplikacije

ZET-ov štrajk iznjedrio nova digitalna rješenja za prijevoz po Zagrebu

Zagreb je jutros ostao bez redovitog tramvajskog i autobusnog prometa, no građani su brzo počeli tražiti alternativna rješenja. Uz organiziranje zajedničkih vožnji, pojavilo se i nekoliko digitalnih projekata koji pokušavaju povezati vozače i putnike.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Programiranje

Tim od šest developera, dva QA-a i jednog Product Ownera postaje prošlost

Florian Krause ima trideset godina iskustva u razvoju softvera, jedan propali startup i čvrsto mišljenje: tim od šest developera, dva QA-a i jednog product ownera postaje prošlost. Na The Geek Gatheringu u Osijeku objasnio je čime se takva postava zamjenjuje.

Što ste propustili

Pametni automobili

Napokon smo se provozali Verneovim robotaksijem!

Nakon što smo u Zagrebu bezuspješno pokušali uhvatiti Verneov robotaksi putem Uberove aplikacije, zvijezde su se posložile i mi smo dobili poziv koji se ne odbija.

Umjetna inteligencija

Tko zbog AI-ja i dalje ulaže u ljude, a tko otpušta 50% radne snage?

Dok neke tvrtke nastavljaju i zapošljavati i ulagati u AI, druge su odabrale samo potonje. Kako različite tvrtke pristupaju promjenama na tržištu, doznali smo na Automation Summitu.

Novost

Gamepires najavio otpuštanja, smanjuje tim koji radi na SCUM-u

Gamepires, koji stoji iza igre SCUM, smanjuje broj zaposlenih zbog zahtjevnih tržišnih uvjeta. Objava dolazi nekoliko mjeseci nakon što je studio preuzeo britanski Splash Damage.

Vodič

Imate pretplatu na AI alate? Evo što računovođe kažu o ispravnom evidentiranju

U novoj kolumni Bruno Cvitanović, direktor računovodstvenog i konzultantskog servisa Brojevi objašnjava kako računovodstveno tretirati AI alate, što vrijedi za poduzetnike izvan sustava PDV-a i na koje pogreške treba paziti.

Veliki intervjui

Ako AI može napraviti film ili igru, što ostaje kreativcima? Odgovara CEO Nanobita

Može li umjetna inteligencija promijeniti način na koji nastaju filmovi i igre, a da pritom ne žrtvujemo kvalitetu priče i kreativnu viziju? Nanobit već testira odgovor na to pitanje, razvijajući AI produkcijske procese koji otvaraju mogućnost stvaranja sadržaja velikom brzinom.

Netokracija Podcast

Dekan FER-a: AI ne može zamijeniti temeljno znanje inženjera

Umjetna inteligencija mijenja način na koji radimo, ali bez temeljnih znanja nema ni kvalitetnih inženjera ni ozbiljnog tehnološkog napretka. U razgovoru s dekanom FER-a otkrivamo zašto je važno ulagati u istraživanje i razvoj, kako povezati fakultete i industriju te gdje se otvaraju nove prilike za Hrvatsku – od robotike i fizičke umjetne inteligencije do razvoja visokotehnoloških proizvoda.