Snapchat integrirao Photomath Damira Sabola za rješavanje matematičkih zadataka

Snapchat integrirao Photomath Damira Sabola za rješavanje matematičkih zadataka

Snapchatova kamera postaje još pametnija, rečeno je jučer na Snap Partner Summitu. Naime, predstavljena je platforma proširene stvarnosti za developere pod imenom Scan, a među prvim partnerima upravo je hrvatski Photomath koji će sada i korisnicima Snapchata omogućivati lakše rješavanje matematičkih zadataka.

Da jače ide u smjeru proširene stvarnosti, kod Snapa je bilo vidljivo i ranije, kad je predstavio skeniranje predmeta u stvarnom svijetu, njihovo prepoznavanje i mogućnost kupovine preko Amazona, direktno iz aplikacije. Osim toga, Snapchatova kamera omogućivala je prepoznavanje pjesama uz pomoć Shazama, a jučer su predstavljene i nove, zanimljivije primjene kamere – tako će Giphy prepoznavati predmete u stvarnom svijetu i ubaciti prikladan GIF, a Photomath će prepoznavati matematičke probleme i ponuditi korisnicima rješenje.

Aplikacija Photomath već je bila iznimno popularna. U studenom smo ekskluzivno pisali o tome kako je dosegla 100 milijuna preuzimanja. Osim toga, osnivač Damir Sabol tada je objavio kako su zaprimili investiciju od 6 milijuna dolara. A ovo partnerstvo sa Snapom, koje je, prilikom najave na Snapovom događanju za partnere dobilo poseban pljesak, zasigurno će pomoći da ove već impresivne brojke postanu još impresivnije.

Kako nam je u kratkom razgovoru rekao Damir Sabol, osnivač i CEO Photomatha, ova ih suradnja dobro pozicionira kod ciljanih korisnika, jer Snapchat i Photomath imaju vrlo usklađene korisničke baze i prirodno se poklapaju.

Sabol: Kroz Scan će biti dostupne osnovne značajke Photomatha

Sabol nam između ostalog otkriva i da će u Snapchatovom Scanu biti integiraran samo jedan dio funkcionalnosti aplikacije:

Samo osnovne mogućnosti bit će dostupne u Snapchatu – konkretno, dobivanje rješenja za izraz koji se skenira. Za sve ostale mogućnosti, a najviše za objašnjenje korak po korak, otvara se Photomath.
Samim time, Damir smatra da im ovakva suradnja otvara put do novih korisnika jer Photomathu nije cilj ponuditi samo finalno rješenje matematičkog zadatka, nego veću edukacijsku vrijednost, kroz postupak rješavanja, a do toga je moguće doći samo kroz samu aplikaciju Photomath.
Najava integracije Photomatha na Snap Partner Summitu zaradila je pljesak publike.

Snapchat zaostaje u broju korisnika za Instagramom, ali ponosi se aktivnošću

Snapchat u broju korisnika i dalje zaostaje za Instagramom, ali CEO Evan Spiegel otkrio je, kako piše TechCrunch, u SAD-u Snapchat doseže gotovo 75% svih osoba između 13 i 34 godine.

Dosežemo 90% osoba između 13 i 24 godine. U biti, dosežemo više osoba te dobi nego Facebook i Instagram u SAD-u, Velikoj Britaniji, Francuskoj, Kanadi i Australiji.

To dokazuje i Sabolove tvrdnje da im se poklapa ciljana skupina. No, na stranu doseg, ono što je Snapchatov najveći adut je volja korisnika da istraže svijet proširene stvarnosti, što druge društvene mreže još nisu postigle. Osim što je riječ o neizmjernom izvoru zabave za korisnike, riječ je i o velikoj prilici za partnere, a primjeri suradnji predstavljeni su jučer, poput one s Netflixom, kako bi korisnici mogli uz pomoć stickera podijeliti sa svojim prijateljima što gledaju, ili platformom GoFundMe, kako bismo podijelili vijest o kakvoj dobrotvornoj kampanji.

Scan će tako omogućivati da skeniramo sve oko nas kako bismo postigli interakciju s predmetima i živim bićima, bilo da je riječ o novčanicama, spomenicima ili našim kućnim ljubimcima u proširenoj stvarnosti. Inače, Scan je nastao na temelju startupa Scan.me, koji je do sada pogonio Snapchatove QR kodove koji su omogućivali dodavanje prijatelja ili otključavanje leća.

Oživimo spomenike, oživimo Snapchat!

Jučer je predstavljen i niz drugih novosti – tu je takozvani Landmarkers, koji omogućuje transformaciju spomenika uz pomoć proširene stvarnosti. Za developere i kreatore leći, tu je novi Creator Profiles na kojemu se mogu hvaliti lećama koje su stvorili te koristiti resurse za kreiranje novih. Osim toga, najavljena je oglasna mreža, dijeljenje priča u druge aplikacije, kao što je Tinder, te platforma za multiplayer igre u stvarnom vremenu.

Darian Škarica, osnivač studija za virtualnu, proširenu i miješanu stvarnost Delta Reality, kao najveću vijest vidi integraciju s Photomathom, ali mu je posebno zanimljiv i spomenuti Landmarker jer omogućuje kreiranje kreativnih stvari s kakvima se njegov tim već počeo igrati.

Činjenica da sama platforma nema monetizaciju neće biti problem. Na Snapchatovoj, ali i Facebookovoj trenutnoj AR platformi, postoje stotine tisuća efekata koje zajednica izrađuje, te broj kreatora samo raste iz dana u dan. Facebookova community grupa za kreatore AR efekata se udeseterostručila u kratkom periodu.

Sama mehanika Scana me najviše intrigira, tj. način na koji će se doći do određenog efekta. Trenutno je on dosta nepregledan i dolazak do efekta najviše ovisi o distribucijskim kanalima samog kreatora. Za unaprijeđenje platforme od razine zabavnog i usputnog sadržaja na razinu korisnog, poput Photomatha, ova će distribucija trebati biti riješena unutar samog Snapchata.

Kroz par dana ćemo saznati više sa samim updateom. Kako god bilo, mislim da nas čeka kreativna budućnost.

Čini se da je Snap zbio redove novim alatima ne bi li pokazao gdje je jači od Instagrama i Facebooka, a to je i dalje moć kamere. No, posebno nam je drago što jednog od glavnih saveznika vidi upravo hrvatskom Photomathu.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome)
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime (Hrvoje Lončar) ili barem ime i inicijala (Hrvoje L.) te pravu email adresu. Kako koristimo podatke koje tamo ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Digitalni marketing

Gdje griješimo u zapošljavanju generacije Z?

Zbog toga što je odrasla u posve novim okolnostima modernog društva, kao i u mnogo slučajeva dosad - stariji naraštaji sve slabije razumiju novu generaciju. Kako pristupiti "genzijevcima"?

Digitalni mediji

Influenceri i marketing imaju problema. Možemo li ih riješiti “otkazivanjem” Maje Šuput?

Profesionalno i etički dvojbeni sponzorski angažmani, korištenje djeteta za promociju brendova, skupljanje lajkova na najintimnijim životnim situacijama, licemjerje i umiveni aktivizam - samo su neki od grijeha domaćih influencera. Kako i zašto je jednoj angažiranoj ekipi prekipjelo baš na kampanji poznate pjevačice?

Sponzorirano

Što developeri žele? Dobru plaću i organizirani posao. Što ne žele? Više team buildinga.

Zanimljivo, sve ono što oglasi za posao i regruteri stavljaju u vrh kao povlastice kojima žele privući developere - team building, Play Station i slično - developerima zapravo uopće nije bitno, ističe se u komentarima na rezultate istraživanja "Što developeri žele" zagrebačke tech tvrtke Leapbit.

Što ste propustili

Istraživanje

Za povećanu online kupnju u 2021. najviše su zaslužni – pripadnici “Boomer” generacije!

Mogli smo očekivati kako će online kupnja rasti, ali koja kategorija proizvoda bilježi najveću kupnju, kolika je prosječna vrijednost kupnje i koje generacije dominiraju u online shoppingu?

Startupi i poslovanje

Što lokalizaciju igara čini uspješnom? Ekipa iz Nanobita podijelila je svoja iskustva s nama

Prilagodba casual igara za drugo tržište na prvi pogled možda djeluje banalno, ali riječ je o multidisciplinarnom procesu o kojem uvelike ovisi koliko će igra biti uspješna bez obzira izašla ona u Čileu, Rusiji ili Australiji.

Startupi i poslovanje

Microsoft preuzima Activision Blizzard za 68,7 milijardi dolara!

Svjetski tech gigant preuzeo je svjetskog gaming giganta. Što slijedi?

Startupi i poslovanje

Evo kako Tacta u Belgiji dokazuje da IT projekti u javnom sektoru ne moraju biti spori i dosadni

Nomen est omen, kaže dobro poznata latinska poslovica. A znate li što znači ime Tacta? The Art of Complexity Taming, a označava upravo ono što Tacta tim s užitkom radi – rješava operativne kompleksnosti klijenata i čini njihov posao učinkovitim i lakšim. A to im polazi za rukom čak i kada su u pitanju klijenti iz javnog sektora!

Digitalni marketing

Je li Google Analytics ilegalan? Jest, ako se pogrešno implementira!

Je li korištenje Google Analyticsa (i svih drugih digitalnih servisa koji podatke spremaju u SAD) preko noći postalo ilegalno objašnjavaju stručnjak za digitalnu analitiku Robert Petković i pravnica Ana Bačić.

Društvene mreže

Napokon sam našao jednu, brzu aplikaciju za sve privatne poruke, od WhatsAppa do Slacka – TEXTS!

"Texts" Amerima znači "SMS" odnosno "poruka" što je - koliko god nepraktično - odlično ime za aplikaciju koja vam daje jedno sučelje za privatne poruke na iMessages, WhatsAppu, Telegramu, Signalu, Messengeru, ali i Instagram, LinkedIn, Twitter, Slack i Discord DM-ovima.