Upoznajte matematičare iz Photomatha. Njihova učionica danas je – čitav svijet!

Upoznajte matematičare iz Photomatha. Njihova učionica danas je – čitav svijet!

Po obrazovanju nastavnice matematike, naše sugovornice u radu na najpoznatijoj edukativnoj aplikaciji pronašle su posebnu motivaciju. Umjesto da pomognu jednom učeniku na podukama, ili nekoliko generacija hrvatskih učenika, razvijajući Photomath mogu pomoći generacijama diljem svijeta.

Kreiranje sadržaja područje je u kojem nas ljude još jako dugo neće moći zamijeniti umjetna inteligencija, a koliko je kompleksno kreiranje kvalitetnog i relevantnog sadržaja (pogotovo ako želite biti globalni igrač) odlično pokazuje primjer hrvatskog Photomatha, odnosno njegov tim za istraživanje i razvoj matematičkog sadržaja − Math Research & Development.

Riječ je o timu koji izabire prioritetne matematičke teme i način na koji ih podržati u aplikaciji, a potom kreira procedure rješavanja i prosljeđuje ih solver inženjerima u Core timu. Math R&D tim također surađuje s product managerima, kreatorima animiranog sadržaja te po potrebi s ostalim kolegama, a čine ga većinom nastavnici matematike.

Više informacija o svom timu i radu podijelile su s nama voditeljica Math R&D tima Andrea Pavković i Antonija Matić, voditeljica Step-by-step tima, jednog od 5 podtimova unutar Math R&D tima. Obje po obrazovanju nastavnice matematike, različitim su karijernim putovima došle do Photomatha…

Raditi u obrazovnom sustavu ili na edukativnoj aplikaciji?

Andrea je planirala svoju karijeru započeti kao nastavnica matematike, što je odmalena željela, i priznaje da je imala tešku dvojbu otići u Photomath ili ne. No danas misli da je dobro odlučila jer pomaže puno većem broju ljudi i nije izgubila kontakt s učenicima:

Spektar učenika kojima Photomath pomaže je ogroman. Mnogo učenika direktno nam se javlja s feedbackom kako smo ih „spasili“, pomogli da napokon razumiju dio gradiva koji prije nekoliko godina nisu uspjeli savladati. Kada vidite sve te učenike i roditelje kojima ste pomogli, to vas ispunjava i motivira za dalje.

Veoma im je bitno zadržati motivaciju učenika da zadatak “izguraju” do kraja, ali Andrea ističe kako im je najveća nagrada ako potaknu onu puno veću motivaciju – motivaciju za učenjem radi učenja.

Također, uspoređujući rad u obrazovnom sustavu i rad na aplikaciji, ponosno ističe da je u Photomathu uspjela ostvariti i svoje druge talente:

Treba priznati kako nastavnici ipak rade puno više. Oni ne poučavaju samo materiju, već grade ljude. Taj segment uspjela sam si zamijeniti time što sam se odlučila razvijati u svijetu menadžmenta. Voditeljica sam tima i gradim tim, uloge, karijere. I kada gledam unazad, mislim da sam donijela dobru odluku.

Svijest o tome da pomaže velikom broju učenika glavna je motivacija i Antoniji:

Na individualnim podukama iz matematike mogla sam pomoći jednom učeniku, u školi možda jednog dana nekoliko generacija hrvatskih učenika, no ovim putem mogu pomoći generacijama korisnika aplikacije diljem svijeta.

Umjesto pripremanja za sat matematike, one pripremaju sadržaj za algoritam

Dok je kao studentica davala poduke iz matematike, Antonija se uvjerila da rješavanje matematičkih problema kod mnogih ljudi izaziva nelagodu, a osobito kod djece:

Puno učenika s kojima sam imala prilike raditi osjeća se pogubljeno u količini sadržaja koja im se pruža na nastavi, a većina ne želi pitati za pomoć zbog osjećaja srama. Međutim, mobilna aplikacija ne osuđuje i možeš ponoviti upit, provjeriti jesi li dobro nešto riješio i sam sebi razjasniti matematički problem te usvojiti konceptualna i proceduralna znanja vezana uz taj problem.

Svijest o tome da pomaže velikom broju učenika glavna je motivacija u radu i Antoniji.

Očekivala je da će joj rad u Photomathu biti samo još jedan ljetni studentski posao, no tijekom rada u anotacijskom timu ponudili su joj da prijeđe u tim koji se bavi matematičkim sadržajem i 4 godine kasnije ona je na čelu Step-by-step tima, a njezin je posao (uz vođenje tima) i dalje ono za što se školovala:

Nastavnici matematike prilikom pripreme za nastavni sat uvijek na pameti imaju pitanja: što ću na satu poučavati, kako najbolje objasniti sadržaj, koje tehnike i alate koristiti na satu, što učenici već znaju i što treba ponoviti.

Analogna je situacija prilikom kreacije matematičkog sadržaja za Photomath, samo kanal nije nastavni sat, već kompleksan algoritam, kaže Antonija te, kao i Andrea, naglašava da vjeruje u proizvod na kojem radi.

Tim u širenju

Zbog ubrzanog rasta cijele tvrtke, objašnjava Andrea, nedavno su odlučili formirati čak 5 novih podtimova unutar Math R&D tima: uz spomenuti Step-by-step tu su timovi za strategiju, kvalitetu, izradu i lokalizaciju sadržaja te tim za uvid u korisnike i inovaciju.

Od sadašnjih 9 ljudi, tim do kraja godine planiraju trostruko proširiti, a od kandidata, sasvim logično, traže tipične vještine matematičara kao što su algoritamski način razmišljanja i istraživački mindset. U početnoj su prednosti oni koji imaju nastavničkog iskustva jer oni već imaju fokus na proces, a ne samo na rezultat.

Jedan od najvećih izazova Math R&D timu predstavlja prilagođavanje pojedinim obrazovnim sustavima odnosno načinima učenja u različitim dijelovima svijeta.

Govoreći o internim procedurama, Andrea ističe da nastoje ne pretrpavati se bespotrebnim sastancima.

Trudimo se osnovne, već uspostavljene, radne procese što više automatizirati pa često koristimo ticketing sustav poput Jire. Puno toga uspijemo riješiti i pisanom komunikacijom, a tu imamo i dobru strukturu sastanaka ovisno je li riječ o statusnim sastancima, brainstorming sastancima ili hitnim sastancima za rješavanje nekih problema.

Vrijeme i lokacija kao ključne varijable motivacije učenika

U Photomathu kažu da im je glavni cilj „prezentirati pravi sadržaj u pravo vrijeme“, a Andrea objašnjava da im je to cilj radi motivacije učenika, koja s vremenom opada:

Uz dodatne poteškoće s kojim se susrećete putem često dođe i do odustajanja jer se motivacija nije održala na konstanti. Upravo zato ne smijemo gubiti vrijeme i očekivati od učenika da će potrošiti puno vremena tražeći odgovore.

U prilog nam također ne ide i priroda današnjeg digitalnog svijeta gdje je raspon koncentracije u djece puno manji od starijih generacija. Ako sadržaj nije relevantan i zanimljiv – swipe. Ako nam se posreći, potaknemo onu puno veću motivaciju – motivaciju za učenjem radi učenja.

Jedan od najvećih izazova predstavlja im prilagođavanje pojedinim obrazovnim sustavima odnosno načinima učenja. Andrea te velike razlike ilustrira primjerima:

Zgodan su primjer različite notacije: decimalni separator negdje je točka, negdje je zarez, a negdje čak i apostrof:

I sad, sjetite se također da se nekad ovi interpunkcijski znakovi koriste i za odvajanje, npr. tisućica kod velikih brojeva. Znači, ako skenirate broj 1,125 − jeste li skenirali broj tisuću sto dvadeset pet ili decimalni broj jedno cijelo sto dvadeset pet?

Drugi primjer koji Andrea navodi više je matematički. Sjećate li se rješavanja kvadratnih jednadžbi putem “abc-formule”?

Jeste li znali da se u njemačkom govornom području iste jednadžbe rješavaju drugačije – „PQ-formulom“? U suštini ista stvar, jedina je razlika što je vodeći koeficijent a jednak 1, pa je jednadžba oblika x^2 + px + q = 0.

Treći je primjer činjenica da noviji kurikuli sve više naglašavaju potrebu za poučavanjem „mentalne matematike”. Stoga kroz nastavu obrađuju razne metode kako se nešto može brže izračunati, pojašnjava Andrea:

I onda, primjerice, ako imate zadatak 76-19, nije dovoljno samo izračunati razliku ili eventualno pokazati pisano oduzimanje, već trebamo podržati i metode mentalne matematike. Jedan primjer toga je računanje putem „kompenzacije“:

Animacije preuzimaju primat?

S obzirom na velik rast popularnosti video sadržaja aktualno je pitanje hoće li animacije postati preferirani način učenja. Photomath je s tim odavno počeo, a Andrea kaže da trenutno nemaju dovoljno animiranog sadržaja da bi donijeli konkretne zaključke o tome i da im je veliki fokus ove godine upravo što više sadržaja proizvesti u animiranom obliku.

Hipoteza je nekoliko: možda je preferiranje animacija povezano s tipom učenja, dobi korisnika, sa samim sadržajem itd.

Vjerujem da su animacije već na neki način preuzele glavnu ulogu, ali ako gledamo iz kuta svih animacija. Tranzicije u mobitelu su kratke animacije koje služe za prilagodbu mlađim generacijama i zadržavanje koncentracije. Toliko smo već u tome da, ako proizvod nema animacije i efekte, djeluje dosadno i nekvalitetno.

Sada samo treba ispitati kako se ta logika može najbolje primijeniti u svijetu matematike i njenog učenja, smatra ona.

Posla i inspiracije ima napretek

Iako aplikacija izvana izgleda „zrelo“, Antonija i Andrea slažu se da imaju još jako puno posla i u pokrivanju matematičkog sadržaja i u njegovoj obradi.

Matematika je neiscrpan izvor sadržaja. Primjerice, prošle godine nam je u fokusu bilo područje diferencijalnog i integralnog računa, no to područje matematike tek smo načeli.

Ono što želimo definitivno podržati, a dosad podržavamo u maloj količini su teme iz geometrije i statistike. Naime, razvojem tehnologije skeniranja problema otvara nam se mogućnost pokrivanja novih tema. Uz nove teme, svakim danom dobivamo nove ideje kako poboljšati postojeći sadržaj.

Nakon nabrajanja mnogih mogućih pristupa poučavaju nekog matematičkog problema, primjerice na temelju zadatka na kojem je neki učenik zapeo, Andrea si dopušta maštati i o najvišoj razini:

Zamislite da vidite nekoga u tramvaju da umjesto Duolinga za španjolski otvori Photomath i uči o kamatnom računu. Ne bi li to bilo divno? Zasigurno bi to bilo vrijeme kada bi se demistificirala matematika od groznog predmeta u školi do ljepote koja nas prati kroz cijeli život i zbilja je potreban i koristan alat.

Math R&D traži pojačanje

Ako imate vještine matematičara kao što su algoritamski način razmišljanja i istraživački mindset, a k tome imate nastavničkog iskustva i sviđa vam se što i kako radi Photomathov Math R&D tim, pratite njihovu stranicu karijera.

Trenutno su u potrazi za Content Strategy Leadom i Math Standards & Education Leadom, a tim će se sigurno širiti i dalje. 🙂 Ako vas zanimaju još neki detalji o ljudima, kulturi i općenito kako je raditi u Math R&D timu u Photomathu, ne propustite Andrein simpatičan blog Employee Spotlight. 🙂

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Kolumna

Modrić, papige i printeri znaju da nas roboti neće zamijeniti

Poplava GPT-4 gurua i Microsoft vs Google utrke stvara dojam friške revolucije, no umjetna inteligencija već desetljećima skriva iste kosture u ormaru. Dobrih ideja i rješenja ima mnogo. Lovaca u mutnom vjerojatno i više. Pitanje je samo - tko će biti glasniji?

Analiza

Sve više mama-influencerica skriva lica svoje djece s interneta. I to je ispravna odluka.

Djeca influencera i djeca influenceri koja su odrasla na internetu danas na pragu zrelosti osvještavaju da im se zapravo nije sviđalo djetinjstvo pred kamerama i u suradnjama s brendovima. Ujedno je i sve više i daleko ozbiljnijih situacija gdje iskorištavanje djece na internetu graniči s kaznenim djelima.

Analiza

TABU: Juniorke u IT-ju imaju 4 %, a seniorke čak 18 % manju plaću od svojih muških kolega

Kako su plaćene žene u IT industriji, za iste godine iskustva, u odnosu na svoje muške kolege? Otvorilo se to pitanje prije pola godine s najnovijim izvještajem platforme TABU, danas mu se vraćamo da vidimo ima li promjena.

Što ste propustili

Novost

Hrvatski inspektori dio su EU projekta kontrole razvoja AI-ja vrijednog 3,5 milijardi eura

Impresionirani učinkovitošću hrvatskih inspektora, koji su već u prvih 310 posjeta identificirali 168 slučajeva doprinosa razvoju AI-ja, EU je potvrdila uključenost hrvatskog kadra u programu nadzora.

Kolumna

Evo zašto je poznavanje hrane i vina ključno za uspjeh hrvatskog IT-ja

Osnivači startupa teško da će zadobiti povjerenje investitora ako ne poznaju vina ili naručuju dobro pečene bifteke.

Novost

Otpušteni programeri iz “big techa” završit će u Hrvatskoj: Apis IT planira ih zaposliti 1800

Hrvatska želi “uvesti” i zaposliti otpuštene programere i ostale tehnološke stručnjake iz Googlea, Facebooka, Microsofta i Twittera kao digitalne nomade za potrebe novog projekta daljnje digitalizacije javne uprave na kojemu radi Apis IT.

Digitalni marketing

Svaki bi brend trebao napustiti generičnu “stock” glazbu i razviti svoj – audio identitet!

Iako postoje mnoge "royalty free" glazbene platforme koje nude kvalitetnu glazbu, većina video oglasa napravljena je s glazbom koja zvuči generičko i jeftino. Razlog tome djelomično je loš ukus, manjak hrabrosti ili kreativne vizije menadžmenta, a djelomično manjak vremena posvećen kuriranju kvalitetne glazbe koja zvuči drugačije, ali je konzistentna s brendom.

Gaming

Uskoro kreće 4. sezona Student Esports Tournamenta! Hoće li TVZ ostati nepokoreni prvak?

Idući tjedan počinje nova sezona SET-a, domaćeg esport turnira koji je uspio okupiti 16 tehničkih fakulteta iz svih dijelova Hrvatske, a uz to je postao i nacionalni kvalifikacijski turnir za Amazonov i Intelov University Esports Masters (AUEM)!

Izvještaj

Domaću kreativnu industriju čekaju teški pregovori s Googleom

Iako donosi više od 830 milijuna eura u hrvatski BDP, kreativna industrija još nema u potpunosti odgovarajuću zaštitu i druge uvjete za neometan rad na digitalnom tržištu.