Kultura 2.0 | Page 2 of 98 | Netokracija

Kultura 2.0

Kultura 2.0

Formalno obrazovanje, neformalni klub: Čemu kultni KSET već 43 godine uči svoje članove?

Što znači sudjelovati u nečem većem od nas samih? KSET je klub koji je u odajama bivše kotlovnice okupio desetke generacija, dajući im prostor da šire svoje vidike kroz nova poznanstva, hobije i aktivnosti. Ususret Tech Consultant meetupu u KSET-u otkrivamo što studentima to iskustvo zapravo donosi u profesionalnom smislu.

Kultura 2.0

Dr. Ranko Rajović: Djetetov jedini posao do 12. godine jest da se – igra

Mjesto više tražilo se na nastupu Ranka Rajovića u subotu na Weekend Media Festivalu, što je bilo ujedno i neobično jer su se u isto vrijeme održavala druga zanimljiva predavanja, ali i razumljivo, jer je Rajović svojevrsna zvijezda na temu razvoja dječjeg mozga, posebice u digitalno doba.

Kultura 2.0

Svi smo već digitalno dementni, moraju li biti i naša djeca? Recenzija knjige Manfreda Spitzera.

Da li nas tehnologija „oslobađa“ uobičajenih mentalnih napora te stoga postajemo o njoj sve ovisniji, a naše psihičke sposobnosti slabe, glavno je pitanje u knjizi uglednog njemačkog neuroznanstvenika i psihijatra koja je krajem 2018. prevedena i na hrvatski.

Kultura 2.0

Što su zapravo 4chan, 8chan i svi ostali chanovi?

Ako je Reddit frontpage interneta, 4chan i ostali chanovi su backstage iliti stražnji odvod. Na njima se druže memeri, hacktivisti, ali i ekstremisti i ubojice. Ako ste propustili o čemu se tu zapravo radi, donosimo osnove za svakog početnika.

Kultura 2.0

Što je za vas Instagram bez (broja) lajkova? Manji pritisak, bolji sadržaj

Instagram pomalo po svijetu povlači zavjesu svoje verzije bez lajkova, a dojmovi su i par mjeseci nakon još podijeljeni. Pa iako influenceri plaču jače – korisnici će biti oni na koje će promjena utjecati najviše.

Kultura 2.0

Jesu li video igre – u svijetu i u Hrvatskoj – umjetnost?

Ako je i limenka umjetnikovog izmeta umjetnost, zašto ne bi umjetnost bile i linije kodova uz prateću računalnu grafiku? Razmatrajući odabrane teorije umjetnosti istražujem mogu li se videoigre smatrati umjetnošću.

Mobilno

‘Selfie’ aplikacije grade milijarde dolara vrijedne biznise na našem samopouzdanju. Isprobala sam 10 njih.

Kreator Facetunea prošli je tjedan postao startup jednorog, čime je njegova vrijednost postala veća od milijardu dolara. Istodobno, Instagram i slične aplikacije na kojima se objavljuju “fejstjunane” slike dokazano pogubno djeluju na samopouzdanje mladih osoba, mahom djevojki, diljem svijeta.

Kultura 2.0

Ako vas ne brine tko prodaje vaše podatke, nemojte gledati The Great Hack

Prošlog petka na Netflix je stigao film The Great Hack, a najjednostavnije bi bilo da ga pogledate. Ili nemojte, ako vas nije briga.

Kultura 2.0

Treba li vam teta u Pošti pretvoriti Bitcoin u kune?

Hrvatska Pošta pokrenula je projekt mjenjačnica za kriptovalute u suradnji s tvrtkom Electrocoin i time može postati jedna od najprogresivnijih tvrtki u Hrvatskoj. Pitanje je - hoće li?

Kultura 2.0

Tenis i esport imaju zajedničku ciljanu skupinu; nakon Australian Opena, potvrdio je to i umaški ATP turnir

Iz organizacije umaškog ATP turnira ističu kako su ih impresionirali pozitivni rezultati i posjećenost koji je za 30. rođendan turnira obilježilo gaming nadmetanje poznatih tenisača i trenera, a koje su priredili u suradnji s Good Gameom.

Pročitaj i ovo…

Internet marketing

Na Valentinovo ne cvjetaju samo ruže, nego i industrija seksi igračaka za odrasle: LELO i Libido otkrivaju i koliko

Sretno Valentinovo! Danas je dan zaljubljenih, a na Netokraciji smo se odlučili istražiti kupovne navike i digitalne kampanje nešto posebnijih stvari, baš za ovaj dan.

Tehnologija

Nanobit i Microblink: Ako zaživi GDSA, izazivač Google Playa, olakšat će ulazak na kinesko tržište aplikacija

Xiaomi, Vivo i Oppo udružili su se u razvoju platforme koja bi bila direktan konkurent Google Playu. Kako to može utjecati na domaće IT tvrtke, otkrili smo u razgovoru s njihovim predstavnicima.

Mobilno

MWC otkazan: Hrvatski novinari i izlagači, poput Microblinka, Undabota i Delta Realityja, saniraju štetu

Najveći sajam mobilne telefonije, Mobile World Congress u Barceloni jučer je otkazan, a kao razlog se navodi - koronavirus. Neki bi se s time složili, neki vide druge razloge, no posljedice za mnoge u industriji su očigledne i nisu zaobišle hrvatske izlagače, novinare i posjetitelje.