Paniku oko koronavirusa iskoristili i brojni developeri; na Google Playu deseci (loših) aplikacija

Paniku oko koronavirusa iskoristili i brojni developeri; na Google Playu deseci (loših) aplikacija

Većina "coronavirus" aplikacija nije ni blizu kvaliteti, a služe kako bi kroz paniku "maznuli" po par tisuća skidanja.

Iako se u posljednjih nekoliko dana količina vijesti o koronavirusu koje dolaze do Hrvatske smanjila pa je svu pozornost okupirao nastup Josipe Lisac na inauguraciji Zorana Milanovića, to ne znači da virus i dalje ne predstavlja veliki rizik i donosi probleme diljem svijeta – pa tako i tehnološkoj industriji. Jedan nesvakidašnji utjecaj ove zabrinjavajuće situacije u svijetu vidljiv je i na Google Play trgovini, gdje raste broj aplikacija i igara koje se temelje na zabrinjavajućoj situaciji i virusnoj terminologiji.

A sve je počelo s jednim specifičnim slučajem. Nakon što je igra Plague Inc., u kojoj je cilj osmisliti bolest i njome zaraziti cijeli svijet, dosegla ogromnu popularnost, jer su ljudi htjeli simulirati epidemiju koronavirusa virtualno, mnogi drugi developeri dosjetili su se kako bi i oni mogli ugrabiti dio kolača ovog viralnog hypea. Danas ako otvorite Google Play naći ćete na desetke igara i aplikacija ove bizarne tematike. Povod za priču u kojoj bi pokrili ovaj fenomen dala mi je Natalie Stepanova, voditeljica PR-a i marketinga tvrtke Apptica, specijalizirane za analitike i oglašavanje unutar igara koja je nedavno objavila svoja razmišljanja o ovoj temi na LinkedInu, a danas ih podijelila i na Netokraciji.

Kloniranje popularnih tema i aplikacija stara je developerska škola

Natalie mi kaže kako je tijekom posljednjih nekoliko tjedana na Google Play došlo gotovo 40 novih aplikacija koje imaju “coronavirus” kao ključnu riječ u naslovu ili opisu. Nadalje, gotovo 50 aplikacija imaju riječ “coronavirus” u svom duljem opisu, a mahom se tu radi o raznim aplikacijama za praćenje virusa, mapama i aplikacijama za samodijagnozu, dodaje Natalie i pojašnjava:

 Zapravo smo mogli predvidjeti rast ove vrste aplikacija, jer neki developeri uvijek čekaju velike svjetske vijesti kako bi se za njih “uhvatili.” Sjetimo se da svaki puta kada dođe neka vrlo popularna mobilna igra, odmah nastane i velik broj klonova.

Google Play danas je zatrpan aplikacijama s ikonama virusa i bakterija. Google Play

Opasan skok na trend (loših aplikacija)

S druge strane, Appleov App Store manje je “zaražen” nego Google Play te se ondje nalazi nešto manje od 10 aplikacija ovog tipa, dodaje Natalie. Ovo možemo zahvaliti mnogo boljim kuratorskim sustavima App Storea koji je poznat po tome da sadržaje koji su objavljeni provjerava “ručno”. iOS korisnici tako su manje izloženi ovoj virtualnoj zarazi lošim aplikacijama, dodaje Natalie:

Kada je riječ o vremenskim okvirima, brzi rast ovih aplikacija nastao je otprilike dva tjedna nakon prvih vijesti o virusu. Otada bilježimo brz rast koji je nešto usporio sredinom veljače.

Natalie ističe i kako je gotovo 200 igara “zalutalo” u oznaku “coronavirus”. Što nas upućuje kako više nije toliko problem kopiranje neke uspješne aplikacije, već to što developeri razvijaju nove aplikacije koje su vrlo loše kvalitete i povezane su s virusom samo u teoriji. Nije ni potrebno govoriti koliko ove aplikacije zapravo nisu korisne nikome, dapače, mogu i naštetiti ljudima koji u njih slijepo vjeruju zbog nemilih okolnosti u kojima se nalaze.

Vjerovali ili ne, ovo su tri različite aplikacije. Google Play

Ne vjerujte jeftinim aplikacijama!

Razlozi zašto se ovo radi vrlo su jasni: pojedini developeri žele što je moguće prije (i što je moguće lakše) zaraditi pa umjesto da istražuju tržište i ponude inovativnu aplikaciju, radije iskorištavaju vrlo osjetljivu temu bolesti. Ono što je još gore je to da neke od ovih aplikacija u sebi imaju i mikrotransakcije i oglase, a ciljaju direktno na ljude koji su zabrinuti oko virusa.

Natalie dodaje kako se prema istraživanjima Appticea nikada nije dogodilo da aplikacije koje na ovaj način planiraju brzu zaradu istu i ostvare, ali to ne sprječava pojedince da “naskoče” na trend u pokušaju. Naravno, najgora posljedica ovih aplikacija leži u činjenici da obmanjuju i dezinformiraju ljude. Ljudi koji ih razvijaju gotovo sigurno nisu liječnici ili predstavnici zdravstvenih institucija, a Natalie dodaje i kako neke informacije iz ovih aplikacija mogu čak biti i opasne.

Jasno je kako trebate znati da je mobilna igra, pogotovo ona sumnjivog imena i izgleda, samo igra – ne pravi medicinski alat. Što se tiče praćenja širenja virusa, za sada se stanje epidemije relativno brzo može provjeriti putem provjerenih mapa, ali ni one nisu u potpunosti točne. Što se tiče aplikacija, predlažem vam da se ovima koje se bave koronavirusom ne bavite previše jer se zaista radi o lošim proizvodima, a za sve daljnje informacije o virusu obratite se WHO-u.

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Tehnologija

Modrić, papige i printeri znaju da nas roboti neće zamijeniti

Poplava GPT-4 gurua i Microsoft vs Google utrke stvara dojam friške revolucije, no umjetna inteligencija već desetljećima skriva iste kosture u ormaru. Dobrih ideja i rješenja ima mnogo. Lovaca u mutnom vjerojatno i više. Pitanje je samo - tko će biti glasniji?

Društvene mreže

Sve više mama-influencerica skriva lica svoje djece s interneta. I to je ispravna odluka.

Djeca influencera i djeca influenceri koja su odrasla na internetu danas na pragu zrelosti osvještavaju da im se zapravo nije sviđalo djetinjstvo pred kamerama i u suradnjama s brendovima. Ujedno je i sve više i daleko ozbiljnijih situacija gdje iskorištavanje djece na internetu graniči s kaznenim djelima.

Digitalni marketing

Što zajedničko imaju cajke, McDonald’s i Jack Daniels? Izvrsno targetiranje potreba.

“Zašto su cajke toliko popularne?" pitanje je koje se svako malo vrati "na tapet". Na tom tapetu uz cajke i neke druge ukuse i interese sjede razni brendovi koje određene skupine štuju kao dio njihovog identiteta. Pitanje brendinga proizvoda tako više nije samo marketinško, kao što ni pitanje cajki - nije samo glazbeno.

Što ste propustili

Novost

Google dobio zeleno svjetlo za akviziciju Photomatha

Službeno je - aplikacija Damira Sabola koja pomaže kod učenja matematike postat će dio Googlea.

Tvrtke i poslovanje

Factory se u potpunosti oprostio s Plavom tvornicom i doživio potpuni rebranding

Iako je Plava tvornica još ranije promijenila ime u Factory, sada ostaje i bez prepoznatljive plave boje doživjevši kompletan rebranding. Koliko je takav korak bio zahtjevan, ali i potreban, otkrila nam je direktorica marketinga Marijana Butorac.

Tehnologija

Kako su Konzumovi plišani Zvjerići uz AR tehnologiju postali virtualne igračke?

Kampanje maloprodajnih lanaca koje potiču pozitivne promjene, ali u isto vrijeme nude zabavne sadržaje za djecu u Hrvatskoj su sve popularnije. Konzum ponovno ide korak dalje i u najnovijoj takvoj kampanji donosi virtualne likove Zvjerića.

Panel

Što Infobip, ReversingLabs i Syntio uče studente na FER-u?

S poznatim hrvatskim tvrtkama razgovaramo o njihovim "vještinama" na FER-u: od osnova kako su koncipirali kurikulum kolegija i što bi savjetovali drugima koji planiraju isto, do toga što im je bio prioritet prenijeti studentima u vezi njihovog područja rada i kako su se polaznici snašli s pojedinom materijom.

Netokracija Podcast

Matija Nakić: Kako u krizi privući investitore i velike klijente, a kako veteranski kadar?

U novoj epizodi Netokracija podcasta, o građenju odnosa s investitorima, privlačenju veterana u tim i investicijskoj klimi iz perspektive jednog startupa pričamo sa su-osnivačicom Farseera, Matijom Nakić.

Intervju

Andrea Knez Karačić: Broj godina iskustva ne određuje nečiji senioritet

U seriji intervjua s iskusnim inženjerima domaće IT industrije otkrivamo kako su izgledali njihovi karijerni putovi, kako se postaje senior i ostaje u tijeku s novim tehnologijama, je li bolje specijalizirati se za određenu tehnologiju ili biti generalist i - što bi savjetovali juniorima.