Zamislite da možete zaroniti duboko ispod površine Mediterana, istražujući potopljene antičke gradove, brodolome i izgubljene svjetove, a da nikada ne uđete u more.
Upravo to iskustvo pruža Creamare The Game, edukativna videoigra koja spaja zabavu i znanost. Ona se temelji na stvarnim 3D rekonstrukcijama arheoloških nalazišta diljem Mediterana.
Inspirirana europskim projektom MeDryDive, usmjerenim na očuvanje i promociju podvodne kulturne baštine kroz turizam, igra je nastala kao odgovor na jednostavno, ali važno pitanje: kako približiti teško dostupne podvodne lokalitete svima – od znatiželjnih učenika do zaljubljenika u povijest?
Domaća tvrtka Novena bila je zadužena za izradu scenarija i narativa igre kao i za izradu svih 3D elemenata. Njihov tim u studiju obradio je sve 3D modele arheoloških nalazišta i artefakata – kako one dobivene od partnera, tako i one koje su morali izraditi od nule, govori nam osnivač Novene Ervin Šilić:
Nakon postavljanja scenarija, organizirali smo sedmodnevnu radionicu u Italiji s partnerima i sedam vanjskih gaming umjetnika. Tijekom radionice razrađivali smo detalje i izradili knjigu dinamike igre, koja uključuje sve aspekte interakcije i scenografije.
Igra spaja stvarna znanstvena otkrića – autentične lokalitete i njihove priče – s elementima znanstvene fantastike. U priči se pojavljuje čudovište iz budućnosti koje ugrožava more i arheološka nalazišta, dok vam robot, također iz budućnosti, pomaže u rješavanju izazova.

Duboki zaron od Španjolske do Grčke
Igra je podijeljena na razine, pri čemu svako arheološko nalazište predstavlja jednu cjelinu ili razinu. Igrač prolazi kroz dinamičnija i mirnija razdoblja s postupnim povećanjem intenziteta kako se približava rješenju. Prije odlaska na lokalitet, igrač ga mora pronaći na interaktivnoj karti Mediterana i zatim poslušati popularno-znanstveno tumačenje tog nalazišta, objašnjava Ervin:
Ovaj dio igre obiluje obrazovnim elementima jer su karta, informacije i predmeti s lokaliteta temeljeni na znanstvenim činjenicama, predstavljenim na zanimljiv i pristupačan način. Čudovište i robot iz budućnosti, naravno, fikcijski su elementi koji unose dodatnu dozu uzbuđenja.
Na svakom lokalitetu igrač prvo mora riješiti jedan ili više ekoloških problema prisutnih u Mediteranu. Zatim se suočava sa čudovištem što zahtijeva rješavanje nekoliko manjih zagonetki. Na kraju otkriva stvarnu 3D rekonstrukciju nalazišta i vraća artefakte na njihova izvorna mjesta, virtualno roneći i istražujući autentičan lokalitet, navodi Ervin:
Vjerujemo da ova kombinacija znanstvenih činjenica, ekološke osviještenosti i interaktivne fikcije može značajno unaprijediti percepciju podvodne kulturne baštine.

Povećanje svijesti o očuvanju okoliša
Tijekom otkrivanja lokaliteta u igri, igrač se suočava s realnim ekološkim problemima koje mora riješiti, što ga čini svjesnijim važnosti brige o okolišu, posebice o osjetljivom podmorskom svijetu. Nakon rješavanja izazova s čudovištem i konačnog otkrivanja svakog lokaliteta, igrač shvaća da su ti lokaliteti stvarni, postoje na Mediteranu i prikazani su u autentičnom mjerilu kroz 3D rekonstrukcije, ističe Ervin:
To neminovno potiče razmišljanje o povijesnim događajima koji su oblikovali te lokalitete – bili da su to ostaci stare luke, svjetski poznatog svjetionika, potopljenog antičkog broda, rimskih amfora ili brodova iz prošlih ratova.
Uz to, igrač se zamisli nad životima ljudi iz tih razdoblja: kako su živjeli, s čime su se suočavali i kako se to razlikuje od današnjice.
Ovi lokaliteti, kao svojevrsne “vremenske kapsule”, služe kao dragocjeni pokazatelji prošlosti, potičući igrača na dublje razumijevanje povijesti i njezine povezanosti s današnjim svijetom, ističe Ervin.
Kako su birali lokalitete?
Budući da je Cremare EU projekt, odabiru lokaliteta posvećena je velika pažnja. Partneri u projektu – 3D Research (Italija), Atlantis Consulting (Grčka), Pro Progressione (Mađarska), Novena (Hrvatska), Pragma IoT (Grčka), University of Cádiz (Španjolska) i Soprintendenza per il Patrimonio Culturale Subacqueo (Italija) – koji predstavljaju kreativne industrije, znanstvene ustanove, sveučilišta i upravna tijela, raspisali su javni natječaj za odabir arheoloških nalazišta za uključivanje u igru, objašnjava Ervin:
Na natječaj se javilo više od dvadeset ustanova s prijedlozima lokaliteta. Na sastanku partnera u Španjolskoj detaljno smo proučili sve pristigle prijedloge i odabrali nalazišta, vodeći računa o raznolikosti vrsta (npr. luke, brodovi, svjetionici), povijesnih razdoblja i geografskoj raspodjeli diljem Mediterana, kako bi igra obuhvatila širok spektar podvodne kulturne baštine.

Autentični lokaliteti kao najveći izazov
Izrada 3D rekonstrukcija arheoloških nalazišta i artefakata za igru bila je veliki izazov. Svi modeli, koji obuhvaćaju devet mediteranskih lokaliteta – u Gibraltaru (Španjolska), Egiptu, Izraelu, Grčkoj, Bugarskoj, Crnoj Gori, Hrvatskoj te dva u Italiji – provjereni su i odobreni od strane znanstvenih institucija i fakulteta koji vode istraživanja na tim područjima. Samo uspostavljanje komunikacije i dogovora s tim ustanovama bio je zaseban i zahtjevan posao, ističe Ervin:
Većinu 3D modela podvodnih nalazišta izradili su sami arheolozi, a naš zadatak bio je optimizirati, pročistiti i prilagoditi te modele za korištenje u Unity platformi. Ipak, nekoliko modela morali smo izraditi od nule zbog različitih izazova.
U Crnoj Gori smo ronjenjem i podvodnom fotogrametrijom izradili 3D model potopljenog broda. U Aleksandriji (Egipt) nismo mogli dobiti 3D model zbog autorskih prava, pa smo ga rekonstruirali na temelju arheoloških nacrta i dostupnih videoanimacija.
U Izraelu, zbog izbijanja rata, nismo mogli snimati staru luku na terenu, pa je model izrađen prema brojnim podvodnim snimkama lokalnog ronilačkog kluba.
Sveukupno, ovaj proces bio je uzbudljivo i izazovno putovanje, ispunjeno tehničkim i kreativnim pothvatima koji su obogatili naš projekt, navodi Ervin:
Rješavanje nepredviđenih problema bilo je izazovno, ali i iznimno ispunjavajuće kada bismo pronašli rješenje.
Creamare The Game jedna je od onih igara koja pokazuje kako videoigre mogu biti mnogo više od puke zabave – one mogu biti moćan alat za obrazovanje, očuvanje kulturne baštine i podizanje ekološke svijesti. U vremenu kada digitalni alati sve više oblikuju našu svakodnevicu, Creamare nas podsjeća da tehnologija može služiti ne samo zabavi, nego i stjecanju znanja, očuvanju i razumijevanju svijeta oko nas.
Igru možete pronaći na Steamu i želimo vam sretno istraživanje!

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.
Pravila ponašanja
Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:
Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.
Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.