Što oni zapravo rade i jesu li producenti video igara "Katice za sve", kako njihov posao izgleda u manjem, a kako u većem studiju te što znači biti dobar producent otkrili smo u razgovoru s hrvatskim producentima koji dolaze iz posve različitih studija.
Ultimate Gamer, hrvatsko esport natjecanje amatera ima svoga pobjednika. Kroz ciklus natjecanja nisu se samo zabavljali, show je otkrio korisno istraživanje! U Hrvatskoj čak 97 posto mladih od 12-25 godina igra video igre.
Hrvatska gaming industrija u ovim vremenima kada smo svi prikovani za ekrane nije mirovala. Dapače, neki su veoma dobro iskoristili novonastale okolnosti.
Priča Ars Future nije baš svakidašnja. Oni rade u gaming industriji, ali zapravo ne rade na samim igrama. Predstavljamo vam domaću tvrtku koja radi s jednom od najvećih tvrtki u gaming industriji, Activision Blizzardom.
Pobjednička ekipa je svome fakultetu osigurala streaming opremu koja će pomoći u daljnjem razvoju fakultetske esport ekipe, ali i nekim drugim vještinama koje će im kasnije biti korisne u karijerama - bili oni developeri, producenti ili content kreatori.
Nakon 4 godine razvoja, jedan developer napravio je igru koja je spoj svega što ne biste vjerovali naći u jednoj igri, uostalom, i sam navodi kako je na početku projekta shvatio kako takva igra ne postoji s dobrim razlogom.
Koliko je teško napraviti mobilnu video igru? Goranu Kovaču koji je "one man band" iza naslova Grim Quest možda i nije bilo tako jednostavno s obzirom na to da nije imao iskustva u programiranju. No, najteže od svega je napraviti video igru koju će gaming zajednica voljeti pa čak i savjetovati u daljnjem razvoju. Goranu je upravo to uspjelo!
Kako napraviti video igru kada nemate iskustva u game developmentu? Kako financijski izdržati period razvoja igre od nekoliko godina? Čime se naoružati, da jednom kada igra izađe - bude uspješna? Ta i na još mnoga druga pitanja odgovorio nam je stvaratelj dugoiščekivane hrvatske video igre Saint Kotar.
Pine Studio još je jedan dokaz potencijala koji leži u hrvatskoj gaming industriji koji ne mora uključivati stotine zaposlenika, već petnaestak strastvenih ljudi.
Danas se digitalne umjetnike više doživljava kao dio IT industrije, nego umjetničke zajednice. Ipak, mlade to ne brine, sve više ih se zaljubljuje u video igre te sami žele stvarati nove svjetove i likove... Evo kako su im Nanobitovi "3D/2D artisti" prenijeli svoja znanja kako bi im u tome pomogli.
Richard Kraska je iskusni financijski stručnjak, koji je prije dolaska u Infobip obnašao dužnosti financijskog direktora u nekoliko brzorastućih softverskih tvrtki.
Kroničnoj nestašici IT kadrova na domaćem tržištu i postojanju pravnih preduvjeta usprkos, rijetke su domaće IT tvrtke koje su zaposlile radnike iz Ukrajine koji nisu i prije radili za njih.
Djeca influencera i djeca influenceri koja su odrasla na internetu danas na pragu zrelosti osvještavaju da im se zapravo nije sviđalo djetinjstvo pred kamerama i u suradnjama s brendovima. Ujedno je i sve više i daleko ozbiljnijih situacija gdje iskorištavanje djece na internetu graniči s kaznenim djelima.