Hrvatska gaming industrija u ovim vremenima kada smo svi prikovani za ekrane nije mirovala. Dapače, neki su veoma dobro iskoristili novonastale okolnosti.
Priča Ars Future nije baš svakidašnja. Oni rade u gaming industriji, ali zapravo ne rade na samim igrama. Predstavljamo vam domaću tvrtku koja radi s jednom od najvećih tvrtki u gaming industriji, Activision Blizzardom.
Pobjednička ekipa je svome fakultetu osigurala streaming opremu koja će pomoći u daljnjem razvoju fakultetske esport ekipe, ali i nekim drugim vještinama koje će im kasnije biti korisne u karijerama - bili oni developeri, producenti ili content kreatori.
Nakon 4 godine razvoja, jedan developer napravio je igru koja je spoj svega što ne biste vjerovali naći u jednoj igri, uostalom, i sam navodi kako je na početku projekta shvatio kako takva igra ne postoji s dobrim razlogom.
Koliko je teško napraviti mobilnu video igru? Goranu Kovaču koji je "one man band" iza naslova Grim Quest možda i nije bilo tako jednostavno s obzirom na to da nije imao iskustva u programiranju. No, najteže od svega je napraviti video igru koju će gaming zajednica voljeti pa čak i savjetovati u daljnjem razvoju. Goranu je upravo to uspjelo!
Kako napraviti video igru kada nemate iskustva u game developmentu? Kako financijski izdržati period razvoja igre od nekoliko godina? Čime se naoružati, da jednom kada igra izađe - bude uspješna? Ta i na još mnoga druga pitanja odgovorio nam je stvaratelj dugoiščekivane hrvatske video igre Saint Kotar.
Danas se digitalne umjetnike više doživljava kao dio IT industrije, nego umjetničke zajednice. Ipak, mlade to ne brine, sve više ih se zaljubljuje u video igre te sami žele stvarati nove svjetove i likove... Evo kako su im Nanobitovi "3D/2D artisti" prenijeli svoja znanja kako bi im u tome pomogli.
Kao što su Šegrt Hlapić i družina dosadašnje generacije učili prometnim znakovima, tako će možda i čudovišta Gamechuckove Avanture koje je ilustrirao Zlatko Druško, poznat po radu na Letećim medvjedićima, odgojiti neke nove.
Domaće obožavatelje PlayStation konzole ova godina nije nimalo mazila. Štoviše cijelu godinu obilježio ih je osjećaj "zadnje rupe na svirali" jer sve do sredine studenog nisu mogli kupovati karticama. Zašto? PlayStation Store 11 mjeseci nije prešao na euro niti je dvojno iskazivao cijene...
Kada danas pričamo o volontiranju, unutar kompanije postoji sve više ljudi koji su upoznati s tim pojmom ili su se čak i sami okušali u volontiranju koje je bilo organizirano kroz tvrtku. To pokazuje da napredujemo, ali ima prostora za rast i uključivanje još većeg broja ljudi.
Radite kada želite, koliko želite, s kime želite. Ovo su pogodnosti rada na kojima se gig ekonomija proslavila, ali to ne znači da u praksi uvijek cvate cvijeće...