Artisti i dizajneri, igrajte domaći 3D puzzler Cubiton i osvojite 1000 eura

Artisti i dizajneri, igrajte domaći 3D puzzler Cubiton s prijateljima i osvojite 1000 eura

Game dev studio 3DAKTA koji djeluje u okviru platforme Boonika (u sklopu koje se održava i festival IFCC posvećen kreativnim komunikacijama), nedavno je predstavio mobilnu 3D puzzle igru Cubiton. Zanimljivo, igra je rađena za nagradni natječaj The One Thousand Challenge 2018 namijenjen artistima i dizajnerima, a više o svemu ispričao nam je Marko Prpić, jedan od autora igre.

U okviru platforme Boonika, točnije studija 3DAKTA, u sklopu koje se održava i festival IFCC posvećen kreativnim komunikacijama, ponovno nešto novo. Ovaj put riječ je o 3D puzzle igri Cubiton koja u sebi krije i nagradni natječaj The One Thousand Challenge 2018 namijenjen artistima, dizajnerima i developerima. Inače, cilj same igre je složiti što je moguće veći toranj od kocaka, a kako bi to mogao napraviti, igrač mora okretati aktivnu kocku na način da oblik na donjoj ploči odgovara onom na gornjoj ploči kocke koja se nalazi na vrhu tornja. Sam koncept igre je jednostavan, a igrači dobivaju različite bonuse nakon što smjeste pet, deset, trideset ili pedeset kocaka bez ijedne pogreške. Također, trebaju izbjegavati dodirnuti žutu kocku, u protivnom će izgubiti bodove.

Kad se sve zbroji, razvoj same igre je trajao oko tri mjeseca, kaže mi Marko Prpić, autor koncepta, dizajna i mehanika unutar igre, ali i začetnik festivala IFCC koji se iduću godinu održava četvrti put zaredom. Prema Markovim uputuma, na igri su još radili Jakov Dužević, Mario Haberle te Domagoj Baronica.

Mobilne igre poput Cubitona dobar su test za tim

Marko objašnjava da je ovo prva u nizu igara iz IFCC-ove a-game-in-two-weeks serije.

Naravno da u dva tjedna ne možemo napraviti igru s bilo kakvom interesantnom mehanikom, no to je ono što sebe uvjeravamo prije nego krenemo s razvojem. Mnogi developeri već znaju da je pokretanje većih projekata bez pravog budžeta skoro siguran put u propast, jer osim utrošenog vremena negativan rezultat utječe na moral i novčanik.

Ističe kako su iz svega navedenog upravo male mobilne igre kao što je Cubiton dobar test za tim.

Ako nastanu problemi tj. ako se igra ne završi šteta je puno manja. Isto tako, šanse da se dovrši je puno veća pa na kraju, osim iskustva, ipak imate nešto dodatno u portfoliju. Pošto je taj veći projekt na kojem radimo također neka vrsta 3D puzzlera, Cubiton je bio i svojevrsna vježba za neke od novotarija koje ćemo implementirati u 3DAKTU.

Za napraviti igru je potrebna motivacija i dobra komunikacija u timu

Kad je riječ o najvećim izazovima u razvoju igre, ističe motivaciju i dobru komunikaciju u timu:

Ako toga nema, nema niti igre. Mislim da to vrijedi i za bilo koji drugi tip posla. Meni je kao game dizajneru i artistu važno da programer ima povjerenja u ideje koje želim da se implementiraju u igru. S druge strane, sam sebe tjeram da slušam sugestije svih koji su u bilo kakvom doticaju s razvojem. Za sebe znam da ne odustajem sve dok postoji šansa da se projekt spasi. No nisu svi takvi i često se nađem u ulozi tješitelja, držim motivacijske govorancije i svašta nešto, ne bih li spasio projekt.

Igrajte Cubiton i osvojite 1000 eura (i ulaznice za IFCC 2018)

Kako sam već spomenula, Cubiton je vezan za nagradni natječaj The One Thousand Challenge 2018, odnosno TOTC 2018, a Marko kaže da se zbog toga nisu opterećivali brojem preuzimanja igre, no da ga vesele pozitivni komentari i ocjene igre.

Čak i ovako jednostavna igra ima jako puno prostora za dodatni razvoj tj. nadogradnje, a da li ćemo kasnije ići u tom smjeru još nije sigurno. Moj osobni problem je što imamo još barem sedam – osam igara na kojima radim i još nekih 50-60 ideja za igre koje polako razvijam.

A što se tiče samog natječaja TOTC 2018, nipošto nije za odbaciti glavnu nagradu od 1000 eura, kao ni ulaznice za festival IFCC Croatia 2018. Sam cilj natječaja je povezati artiste, dizajnere, developere i njihove prijatelje i obitelj. No, umjesto da curu ili najboljeg prijatelja, tjerate da glasa za vaše radove, do nagrade će vam pomoći doći igrajući Cubiton. Ako vaš tim osvoji najviše bodova u igri, čestitamo, jer kao Team Leader koji je u međuvremenu predao svoje umjetničke radove, osvajate glavnu nagradu. Odnosno, dok vi stvarate, članovi tima vam pomažu osvojiti bodove igrajući se. Zanimljivo? Trk na službene stranice gdje se može pronaći više detalja o natječaju koji traje do 1. travnja te App Store odnosno Google Play kako biste preuzeli i zajedno s rodbinom i prijateljima počeli igrati Cubiton!

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Tehnologija

Probao sam robotsku kosilicu – mnogo je više od “Roombe za travnjake”

Imati robota koji vam kosi travu je super ideja, ali koliko je realizacija zapravo jednostavna i uspješna?

Startupi i poslovanje

Nemojte se ugledati na ‘lifestyle’, ‘hustle’ i Instagram poduzetnike koji ne kuže biznis (osim onih koji kuže)

Toksična pozitivnost i poslovna naivnost mogu biti katastrofalna kombinacija u doba ekonomske krize. Je li vrijeme da unfollowate sve lifestyle poduzetnike i motivirajuće Instagram profile?

Kultura 2.0

Prva prepreka za elektroničko glasanje je digitalna nepismenost

Kako je situacija s pandemijom koronavirusa digitalizirala i digitalno transformirala dobar dio i privatnog i javnog sektora, aktualiziralo se i pitanje o elektroničkom glasanju. O temi spremnosti na taj oblik glasanja, i s tehnološke i društvene strane, razgovarala sam s osobom koja je razvila jedan takav sustav, Ivanom Hendijom iz FairVotesa.

Što ste propustili

Intervju

Wirecard je potonuo, je li za sobom povukao Revolut, druge fintechove i – vaše novce?

Hoće li pad Wirecarda značiti gubitak povjerenja korisnika u fintech svijet?

Startupi i poslovanje

Ovo je potpuni plan za sav sadržaj koji uspješan webshop mora imati!

Sadržaj je ključni faktor zbog kojeg korisnici dolaze interaktirati s vašim brendom. Sadržaj je kralj, a eCommerce tu nije iznimka. Od poslovnog plana, općeg sadržaja i opisa proizvoda, ovo su stavke koje svaki uspješan webshop mora pokriti.

Tehnologija

Tenisice, ruž, naočale… Kad ih već ne možemo isprobati u trgovini, zašto ne bismo virtualno?

Unatoč razvoju online prodaje, fizičke trgovine zadržale su svoju glavnu prednost - mogućnost da kupac sam isproba željene proizvode. No, nakon što su se trgovine diljem svijeta zatvorile zbog pandemije, porasla je popularnost virtualnog isprobavanja proizvoda koje pokušava donekle nadomjestiti korisničko iskustvo na kakvo smo navikli u tradicionalnim trgovinama.

Intervju

Nakon investicije od više od 50.000 eura, najveća regionalna CS:GO zajednica, CSadria, postala Esport Adria

Ovaj novi brend okupit će gamere i fanove ne samo esport igara, već i mobilnih i drugih igara koje igra mnogo veći broj ljudi.

Startupi i poslovanje

Email marketing u doba “korone”: 3 greške i 3 trika za bolju učinkovitost

Pomno pripremate i šaljete newslettere, ali učinka nema? Uz Brunu Zagorščaka iz agencije Neuralab, nedavno certificiranog Mailchimp partnera, prolazimo osnovne pogreške i taktike email marketinga.

Tehnologija

S Omoguru widgetom ne čitaju lakše samo disleksičari, već svi mi koji u ekrane buljimo svakodnevno

Za osobe koje imaju poteškoće u čitanju Omoguru je dar s neba, a odnedavno im je njihov alat još dostupniji. Radi se o widgetu koji gotovo svaku stranicu može učiniti čitljivijom.