Artisti i dizajneri, igrajte domaći 3D puzzler Cubiton i osvojite 1000 eura

Artisti i dizajneri, igrajte domaći 3D puzzler Cubiton s prijateljima i osvojite 1000 eura

Game dev studio 3DAKTA koji djeluje u okviru platforme Boonika (u sklopu koje se održava i festival IFCC posvećen kreativnim komunikacijama), nedavno je predstavio mobilnu 3D puzzle igru Cubiton. Zanimljivo, igra je rađena za nagradni natječaj The One Thousand Challenge 2018 namijenjen artistima i dizajnerima, a više o svemu ispričao nam je Marko Prpić, jedan od autora igre.

U okviru platforme Boonika, točnije studija 3DAKTA, u sklopu koje se održava i festival IFCC posvećen kreativnim komunikacijama, ponovno nešto novo. Ovaj put riječ je o 3D puzzle igri Cubiton koja u sebi krije i nagradni natječaj The One Thousand Challenge 2018 namijenjen artistima, dizajnerima i developerima. Inače, cilj same igre je složiti što je moguće veći toranj od kocaka, a kako bi to mogao napraviti, igrač mora okretati aktivnu kocku na način da oblik na donjoj ploči odgovara onom na gornjoj ploči kocke koja se nalazi na vrhu tornja. Sam koncept igre je jednostavan, a igrači dobivaju različite bonuse nakon što smjeste pet, deset, trideset ili pedeset kocaka bez ijedne pogreške. Također, trebaju izbjegavati dodirnuti žutu kocku, u protivnom će izgubiti bodove.

Kad se sve zbroji, razvoj same igre je trajao oko tri mjeseca, kaže mi Marko Prpić, autor koncepta, dizajna i mehanika unutar igre, ali i začetnik festivala IFCC koji se iduću godinu održava četvrti put zaredom. Prema Markovim uputuma, na igri su još radili Jakov Dužević, Mario Haberle te Domagoj Baronica.

Mobilne igre poput Cubitona dobar su test za tim

Marko objašnjava da je ovo prva u nizu igara iz IFCC-ove a-game-in-two-weeks serije.

Naravno da u dva tjedna ne možemo napraviti igru s bilo kakvom interesantnom mehanikom, no to je ono što sebe uvjeravamo prije nego krenemo s razvojem. Mnogi developeri već znaju da je pokretanje većih projekata bez pravog budžeta skoro siguran put u propast, jer osim utrošenog vremena negativan rezultat utječe na moral i novčanik.

Ističe kako su iz svega navedenog upravo male mobilne igre kao što je Cubiton dobar test za tim.

Ako nastanu problemi tj. ako se igra ne završi šteta je puno manja. Isto tako, šanse da se dovrši je puno veća pa na kraju, osim iskustva, ipak imate nešto dodatno u portfoliju. Pošto je taj veći projekt na kojem radimo također neka vrsta 3D puzzlera, Cubiton je bio i svojevrsna vježba za neke od novotarija koje ćemo implementirati u 3DAKTU.

Za napraviti igru je potrebna motivacija i dobra komunikacija u timu

Kad je riječ o najvećim izazovima u razvoju igre, ističe motivaciju i dobru komunikaciju u timu:

Ako toga nema, nema niti igre. Mislim da to vrijedi i za bilo koji drugi tip posla. Meni je kao game dizajneru i artistu važno da programer ima povjerenja u ideje koje želim da se implementiraju u igru. S druge strane, sam sebe tjeram da slušam sugestije svih koji su u bilo kakvom doticaju s razvojem. Za sebe znam da ne odustajem sve dok postoji šansa da se projekt spasi. No nisu svi takvi i često se nađem u ulozi tješitelja, držim motivacijske govorancije i svašta nešto, ne bih li spasio projekt.

Igrajte Cubiton i osvojite 1000 eura (i ulaznice za IFCC 2018)

Kako sam već spomenula, Cubiton je vezan za nagradni natječaj The One Thousand Challenge 2018, odnosno TOTC 2018, a Marko kaže da se zbog toga nisu opterećivali brojem preuzimanja igre, no da ga vesele pozitivni komentari i ocjene igre.

Čak i ovako jednostavna igra ima jako puno prostora za dodatni razvoj tj. nadogradnje, a da li ćemo kasnije ići u tom smjeru još nije sigurno. Moj osobni problem je što imamo još barem sedam – osam igara na kojima radim i još nekih 50-60 ideja za igre koje polako razvijam.

A što se tiče samog natječaja TOTC 2018, nipošto nije za odbaciti glavnu nagradu od 1000 eura, kao ni ulaznice za festival IFCC Croatia 2018. Sam cilj natječaja je povezati artiste, dizajnere, developere i njihove prijatelje i obitelj. No, umjesto da curu ili najboljeg prijatelja, tjerate da glasa za vaše radove, do nagrade će vam pomoći doći igrajući Cubiton. Ako vaš tim osvoji najviše bodova u igri, čestitamo, jer kao Team Leader koji je u međuvremenu predao svoje umjetničke radove, osvajate glavnu nagradu. Odnosno, dok vi stvarate, članovi tima vam pomažu osvojiti bodove igrajući se. Zanimljivo? Trk na službene stranice gdje se može pronaći više detalja o natječaju koji traje do 1. travnja te App Store odnosno Google Play kako biste preuzeli i zajedno s rodbinom i prijateljima počeli igrati Cubiton!

Sukladno članku 94. Zakona o elektroničkim medijima, komentiranje članaka na Netokraciji dopušteno je samo korisnicima koji ostave svoje ime i prezime te mail adresu i prihvate pravila ponašanja.

Pravila ponašanja

Na Netokraciji za vas stvaramo kvalitetan, autorski potpisan sadržaj i zaista se veselimo vašim kvalitetnim, kontruktivnim komentarima. Poštujmo stoga jedni druge prilikom komentiranja, kao i Zakon, držeći se sljedećih pravila ponašanja:

  • Ne budite 💩: Nema vrijeđanja, diskriminiranja, ni psovanja (osim ako nije osobni izričaj, ali onda neka psovka bude općenita, a ne usmjerena prema nekome). Također, upoznajte se sa stavkom 2. članka 94. Zakona o elektroničkim medijima prije no što ostavite komentar.
  • Samo kvalitetna rasprava, manje trolanja: Ne morate se ni sa kim slagati, ali budite konstruktivni i doprinesite raspravi! Svako trolanje, flameanje, koliko god "plesalo" na granici, leti van.
  • Imenom i prezimenom, nismo Anonymous 👤: Autor sadržaja stoji iza svog sadržaja, stoga stojite i vi iza svog komentara. Koristimo ime i prezime te pravu email adresu.

Kako koristimo podatke koje ostavljate? Bacite oko na našu izjavu o privatnosti.

Sve ostale komentare ćemo s guštom spaliti, jer ne zaslužuju svoje mjesto na internetu.

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Umjetna inteligencija

Najvažniji dio Rimčevog Vernea nije robotaksi, već iskustvo?

Ovaj tjedan rebrendirana u Verne, Project 3 Mobility, tvrtka koju su 2019. godine osnovali Mate Rimac, Adriano Mudri te Marko Pejković, danas napokon ima prvo “opipljivo” predstavljanje onog što su razvijali. No, je li robotaksi usluga zbilja najvažnije što mogu ponuditi?

Veliki intervjui

Platformski rad u Hrvatskoj: Na 4 digitalne platforme i 1500 agregatora rasporedilo se 16 tisuća “gigera”

Od početka godine u sustavu JEER evidentirano je 16.000 osoba koje su u nekom razdoblju radile putem digitalnih radnih platformi i 1500 agregatora koji su ih zapošljavali. Nijednoj od tih osoba neka od 4 aktivne platforme nije direktno dala ugovor o radu.

Tvrtke i poslovanje

ROI i ROAS su mrtvi. Sahranite ih.

“ROI je mrtav: sada ga sahranite” glasio je naziv članka koji je ove godine doživio desetljeće postojanja, a koji je podigao (i još uvijek podiže) marketinšku prašinu još od kada je izašao iz uma i pera Tima Amblera iz London Business School.

Što ste propustili

Analiza

“Sličnih hakerskih incidenata bit će još mnogo”

Mjesec dana kibernetičkih prijetnji. Nakon što su krajem lipnja hakeri napali nekoliko web stranica hrvatskih institucija, meta je postala i najveća hrvatska bolnica - zagrebačko Rebro. Nedugo zatim uslijedio je novi sigurnosni incident s HZZO-om, a sve je kulminiralo s hakerskim napadom na zračnu luku Sveti Jeronim u Splitu. Što nas čeka dalje?

Netokracijin Playbook IT industrije

Kako smo Hrvate naučili kupovati online? “Dugo nam je konkurencija bio telefon…”

S ecommerce veteranima i digitalnim stručnjacima razgovaramo o tome kako se razvijao segment online plaćanja i kupovine u Hrvatskoj te kako su određene digitalne prakse i proizvodi utjecali na naše potrošačke navike.

Veliki intervjui

Platformski rad u Hrvatskoj: Na 4 digitalne platforme i 1500 agregatora rasporedilo se 16 tisuća “gigera”

Od početka godine u sustavu JEER evidentirano je 16.000 osoba koje su u nekom razdoblju radile putem digitalnih radnih platformi i 1500 agregatora koji su ih zapošljavali. Nijednoj od tih osoba neka od 4 aktivne platforme nije direktno dala ugovor o radu.

Prikaz

Book&Zvook: Jeste probali audioknjige na hrvatskom?

...bolje nego da trčimo za njima i vičemo: „Pa vi ništa ne čitate!“, kažu Ljubica Letinić i Lana Deban iz Book&Zvooka koje su nam objasnile kako nastaju audioknjige - na hrvatskom.

Novost

Euromoney proglasio RBA najboljom digitalnom bankom u Hrvatskoj

Jedan od vodećih europskih časopisa u području financija i bankarstva Euromoney, proglasio je Raiffeisenbank Hrvatska najboljom digitalnom bankom u Hrvatskoj. Ova se nagrada svake godine dodjeljuje banci s vodećom ponudom digitalnih proizvoda i usluga.

Pametni automobili

Direktor Vernea tvrdi da su granice između 4. i 5. razine autonomije nejasne – što kažu stručnjaci?

Peta razina autonomnosti vozila svojevrstan je sveti gral industrije, no je li uopće dostižna i potrebna?