Andreja, Maja i Mirela osmislile TaleTalk, interaktivnu slikovnicu za djecu koja spaja AR i AI

Krajem listopada Mirela Ćosić, Maja Subotić Šušak i Andreja Smetko kao tim Tartle odnijele su pobjedu na 2. hackathonu Hrvatskog telekoma, Hack it. Ideja o interaktivnoj AR aplikaciji pod imenom TaleTalk, koja bi služila kao slikovnica za djecu, oduševila je i žiri i publiku – a radi se na tome da oduševi i prve korisnike.

Mirela i Andreja nekadašnje su FER-ovke, dok je Maja završila Studij dizajna pri Arhitektonskom fakultetu. Mirela radi kao softverska inženjerka, specijalizirana za integracijske projekte, Andreja je softverska inženjerka/team lead u informacijskim sustavima u zdravstvu i javnom sektoru, dok je Maja voditeljica projekata i dizajnerica. Na hackathon su se prijavile tako što su Andreja i Maja, nakon što su vidjele da je natječaj otvoren, napravile potragu za trećim članom tima, a Mirelu su uspjele “uloviti” nekoliko sati prije isteka roka prijave. Djevojke priznaju da su se prijavile jer su im pomalo “nedostajali all-nighteri iz studentskih dana”.

Od široke primjene AR-a, VR-a i AI-ja do fokusa na pričanje priče – djeci

I tako su zadnjeg vikenda u listopadu došle na natjecanje, radile na aplikaciji TaleTalk i – pobijedile, odnijevši kući 30.000 kuna. Andreja objašnjava da su, razmišljajući o tome što će kreirati, na početku krenule od širokog spektra primjene AR/VR/AI koncepata, a tijekom tog procesa najugodnije su se osjećale u području koje se bavi djecom, odnosno pripovijedanjem priča (storytelling). Maja dodaje:

Kako se već neko vrijeme bavim edukacijom mladih u vizualnoj kulturi, prikupljeno znanje pomoglo nam je u zadavanju dobrih temelja iz prakse. Aplikacija TaleTalk započela je propitivanjem kvalitete postojećih materijala i konkurenata, a temeljila se na razvijanju kreativnog i komunikacijskog potencijala djece. 

Andreja nastavlja da su prilikom istraživanja shvatile da AI, u primjeni kod prepoznavanja prirodnog govora, te AR, koji se koristi za predočavanje likova i njihovih aktivnosti, mogu u njihovom okruženju sjajno funkcionirati zajedno. Prvo kao prirodni input, a drugo kao za djecu poticajan, zanimljiv i privlačan output. To je sve predstavljalo i tehnički izazov, ali zanimljiv, posebice jer se inače ne bave ne bave ovim poljem, otkrivaju mi. No, jednom kad su nacrtale kako bi ideja trebala izgledati, krenulo se istraživati koji će im konkretni alati trebati – a tad je proradila ona prava inženjerska znatiželja koja se uvijek pojavi kad možete raditi s nečim što vam je do tada bilo nedostupno, kažu.

Osim što je na projektu bilo zanimljivo raditi, mora se priznati da su djevojke “ubole” dobru nišu – tržište proizvoda za djecu poprilično je razvijeno, ali i plodno tlo, a, kako kaže Maja, koji roditelj ne bi htio isprobati aplikaciju koja potiče dijete na kreativno promišljanje i razvija maštu, a neposrednim putem razvija komunikacijske i verbalne vještine?

Naša interaktivna aplikacija za glasom kontrolirane priče u okruženju proširene realnosti namijenjena je djeci od dvije do pet godina. U toj dobi razvoj djetetovog govora odvija se strelovitom brzinom. Naša aplikacija potiče dijete na razgovor (razvija pažnju, poboljšava izgovor, proširuje vokabular, uči povezivati izgovorenu riječ s predmetom ili slikom, pravilno oblikovati rečenicu, odgovarati na pitanja…), dok mu istovremeno daje vizualno poticajan sadržaj.

Je li pobjeda na hackathonu bila očekivana?

No, bez obzira na to što su bile uvjerene da rade na dobrom proizvodu, na moje pitanje jesu li očekivale pobjedu na hackathonu, sve tri u glas kažu – ne.

Nismo znale profile timova protiv kojih ćemo se natjecati pa nismo ni mogle procijeniti kakve su nam šanse. Išle smo napraviti stvar u koju smo vjerovale i s puno truda uspjele!

Nakon tog uspjeha, uzele su si malo vremena za definiranje samog produkta – što on jest, što nije i što žele da bude, objašnjava Andreja.

Prvi milestone nam je definiranje minimal viable producta te fokus na dobivanje mentora, treninga i ispravno postavljanje putanje za daljnji razvoj. Ono što je sjajno kod TaleTalka je zaista široko područje koje pokriva i puno smjerova u kojima se može razvijati. No, to istovremeno predstavlja i mogućnost da raspršimo energiju pa želimo posložiti stvari tako da se može zdravo razvijati. 

Budućnost za TaleTalk

A tek nakon slaganja djelića slagalice, koji se sastoje i od definiranja produkta i pronalaska ljudi koji bi se uključili u projekt, odgovarajuće tehnologije, poslovnog plana… Odlučit će što napraviti s novčanom nagradom, kao i vidjeti je li vrijeme za osnivanje tvrtke, kaže Maja. No, sve su uvjerene da je AR područje za koje cijela industrija očekuje da će jako rasti u narednom periodu. Ima jako široku primjenu, od zabavne industrije, turizma, edukacije, medicine, prepričava Andreja nakon posjete Web Summitu.

Svima koji se nećkaju bi li se upustili u sličnu avanturu kao ovaj trojac, Mirela savjetuje da se ništa loše ne može dogoditi ako probate – u najmanju ruku možete puno naučiti. Maja zaključuje:

Da bi uspio, trebaš kvalitetne ljude u timu kojima vjeruješ. Isto tako, važno je dobro raspodijeliti zadatke i kada je najteže… vjerovati u sebe!

Odgovori

Tvoja e-mail adresa neće biti objavljena.

Popularno

Najava

Kako promijeniti tehnologiju ili programski jezik u kojem radite, a da ne izgubite status i ‘perkove’ seniora?

Kako uloviti studente i juniore, to je većina domaćih developerskih agencija i IT tvrtki već apsolvirala te pokazala što znaju i koliko ‘mercha’ mogu osmisliti na nedavnom Job Fairu na FER-u. Ono što je i dalje gotovo nemoguća misija je uloviti dobre seniore.

Kultura 2.0

Dok se mi “zabavljamo” GDPR-om, EU uvodi “porez na linkove” i filtriranje naših sadržaja

20. i 21. lipnja ključni su datumi u donošenju nove direktive o zaštiti autorskih prava EU, koja sa sobom nosi nekoliko spornih stvari - takozvani porez na linkove, gdje bi se mogle plaćati naknade za dijeljenje poveznica na sadržaj, te cenzuriranje interneta uz pomoć filtriranja sadržaja koji korisnici učitavaju.

Analiza

Što dolazak Ericssona u Osijek znači za lokalnu IT scenu?

Ericsson Nikola Tesla uskoro će biti novi članovi osječke IT scene, a njihov dolazak u Slavoniju popraćen je velikim fanfarama sa strane lokalne i državne vlasti. Ipak, hoće li Ericsson "grickati" već etablirane osječke tvrtke i uzimati im zaposlenike i radi li se o nelojalnoj konkurenciji, ili samo o normalnom događaju na tržištu?

Što ste propustili...

Startupi i poslovanje

Hrvatsko-britanski startup za nekretnine zaključio investiciju od 120 tisuća funti

Tržište nekretnina često je viđeno kao posljednja granica koju treba probiti, a upravo prop-tech nastoji doprinijeti toj disrupciji. No budući da su postojeća rješenja uglavnom usko fokusirana, sveobuhvatniji pristup stiže od hrvatsko-britanskog startupa Homible, u kojeg su South Central Ventures i poslovni anđeli uložili 120 tisuća funti.

Tehnologija

Porsche investirao u Rimac Automobile; Mate nam otkriva detalje

Porsche AG od danas je strateški partner Rimac Automobila, a skupa će razvijati tehnologiju koja će biti dijelom električnih automobila budućnosti. Porsche tako postaje vlasnikom udjela od 10% u Rimcu, a domaći proizvođač automobila danas je vrijedan više od milijardu kuna.

Tehnologija

Digitalni dizajn u Hrvatskoj: Sudjelujte u velikom istraživanju o stanju struke!

...a onda pravac na 19. Ux Meetup Zagreb, gdje će se govoriti o umjetnoj inteligenciji i ulozi dizajna.

Mobilno

Moj Vip: Nakon svih korisničkih testiranja, sprinteva i radionica, kako je ispala nova verzija aplikacije?

Vipnet je u svoju novu aplikaciju uložio popriličan trud. Radionice, design sprintevi, korisnička testiranja. Krajnji rezultat? Pa… aplikacija koja je funkcionalna i ne ide mi na živce.

Kultura 2.0

Locastic slavi godinu dana Tinel Meetupa uz predavanje Ryana Townsenda

Locastic je u godinu dana kroz Tinel Meetup splitskoj publici predstavio renomirane govornike iz gotovo svih sfera digitalnog poslovanja, a kruna svega je proslava prvog rođendana Tinela koja će se održati ove srijede u Locasticu, uz predavanje Ryana Townsenda.

Tehnologija

Za sve one koji ne vjeruju, evo kako video igre mogu mijenjati živote

Pokretanje humanitarne organizacije i danas je ogroman rizik, a za Special Effect bio je to iznimno neizvjestan korak s obzirom na stigmu koju svijet video igara nosi - "ma igrice su samo gubitak vremena". Ako ste i vi još skeptici, evo vam jednog idealnog primjera kako gaming djeluje u službi terapije i inkluzije, a da postoji i potpora zajednice svemu tomu, svjedoči i nedavno skupljenih 500 tisuća funti donacija.