ozbiljno neozbiljni Bernard Bachrach

Hrvatski Binx Interactive s Gamescoma se vratio s nagradom za najbolji ‘indie’ studio

Sviđa vam se članak?

Preporučite ga prijateljima i kolegama putem društvenih mreža!

Iza studija Binx Interactive krije se grupa prijatelja koji su svoju strast odlučili pretvoriti u posao – posao koji im je donio ne samo suradnju s jednim od najpoznatijih domaćih studija Croteamom, već i brojne nagrade i priznanja za I Hate Running Backwards, igru sa Serious Samom koja samo što nije izašla.

U posljednjih godinu dana, koliko je prošlo od mojeg prvog teksta koji prikazuje domaće kreatore indie igara kao velikane scene, razgovarao sam s vrlo kvalitetnim ljudima i studijima, ali nekako me uvijek zaobišao prvi intervju koji sam dogovorio, a to je s domaćim Binx Interactiveom. Godinu dana poslije prvih ideja za razgovor, konačno se priča pretvorila u djelo.

Moj sugovornik iz Binxa je Bernard Bachrach, CEO ove mlade domaće gaming tvrtke. U kratkom razgovoru prošli smo sve, od početaka studija do suradnje s Mad Head Gamesom i Croteamom pa sve do nedavnog uspjeha na Gamescomu i planova za budućnost studija. Binx je projekt grupe prijatelja koja se odlučila svoju strast za igrama pretvoriti u hobi ali i posao, kaže Bernard o njihovim počecima:

Iza Binxa stoji grupa entuzijasta koji su ljubav prema videoigrama pretočili u ljubav prema izradi videoigara. Bili smo dugogodišnji prijatelji i često smo vrijeme provodili zajedno igrajući videoigre. U jednom trenu smo se odlučili upregnuti naše tadašnje “znanje” (ili barem ono sto smo mislili da znamo) o videoigrama i napraviti svoj projekt na koji bismo bili ponosni. Krenuli smo u cijelu priču s nula iskustva i raspodijelili uloge kako god smo znali u tom trenu. Nekoliko godina kasnije imamo temelje na kojima gradimo naš studio i koji je upravo u procesu izbacivanja svojeg prvog ozbiljnog projekta na tržište videoigara, a početkom sljedeće godine već i drugi.

Svi projekti nose prepoznatljiv stil Binxa koji se temelji na opuštenosti i ležernom pristupu, ali uz veliku dozu kvalitetnog rada i zanimljivih ideja. Kada je studio počinjao s radom, ipak su stvari bile mnogo teže, kaže Bernard. Prva igra nosila je ime Deadman, a radilo se o tekstualnoj avanturi u stilu Zorka, kojoj je nešto kasnije dodana i grafika te je projekt, kako kaže moj sugovornik, “počeo ličiti na nešto”.

(Ne)ozbiljni Sam

Ipak, Binx je najviše prašine podigao upravo igrom I Hate Running Backwards koju razvijaju sa sada već kultnim domaćim Croteamom. Iako još uvijek nije dostupna za isprobavanje široj publici, igra iza sebe ima prilično zanimljivu priču:

I Hate Running Backwards nastao je nakon što smo Damjanu Mravuncu iz Croteama za vrijeme trajanja Reboot Developa 2016 u Splitu pokazali mali projekt koji je rađen u slobodno vrijeme i na koji smo tražili povratnu informaciju o kvaliteti ili poneki savjet u kojem smjeru bi bilo dobro da sve odvedemo. Informacije koje smo dobili smo zapisali i nekoliko dana nakon povratka u Zagreb poslali novu verziju igre.

To je preraslo u komunikaciju jednom tjedno i iz te je komunikacije s njihove strane nastala ideja da napravimo igru koja bi bilo smještena u svijet Serious Sama. Nakon samo mjesec dana smo imali igrivi prototip koji je sadržavao sve mehanike koje su nastale u sastancima i brainstormingu s Croteamom, tako da su nam u tom trenu odlučili ponuditi priliku da stvarno i izbacimo tu igru koja bi bila spin-off Serious Sam serijala te smo od njih i službeno dobili prava na korištenje Serious Sama unutar igre.

Naravno, logično je bilo i pitati što je Croteam rekao kada im je Binx predstavio igru temeljenu na Serious Samu:

Pa bili su definitivno iznenađeni. Nisu očekivali da će igra izgledati i funkcionirati tako dobro nakon samo mjesec dana razvoja. Na kraju su nam i zbog toga ponudili priliku da radimo na spin-offu serijala. Sad kad je igra već neko vrijeme u razvoju, dogovorili su izdavaštvo s Devolver Digitalom, izdavačem iz Texasa s kojim surađuju već dugi niz godina i koji je na glasu kao izdavač “otkačenih” indie igara.

Vrlo dobre reakcije – i nagrade!

Prema ovim informacijama, I Hate Running Backwards samo što nije ugledao svjetlo dana, ali su iz Binxa još uvijek tajanstveni o vremenu izlaska ove igre. I Hate Running Backwards probao sam na prošlogodišnjem Reboot InfoGameru, ali kako je vrijeme odmicalo, igra je nadograđena i zaradila je Binxu još poneke nagrade:

Razvoj je od InfoGamera prilično odmakao i igra je poboljšana u apsolutno svakom pogledu. Od grafike pa do gameplay mehanika. Mislim da će igrači koji su zadnji puta igrali igru na Reboot InfoGameru 2016 biti poprilično iznenađeni kada isprobaju igru ponovno ove godine. U međuvremenu smo osvojili 2. mjesto u kategoriji najbolje igre na GameUp 2017 konferenciji u Beogradu, bili nominirani u 3 kategorije (najbolja igra, najbolji vizuali i najbolji gameplay) na Reboot Develop 2017 te osvojili nagradu Best Indie Game of Gamescom 2017 od portala GameGeekz.eu.

Naravno, nedavno završeni Gamescom bio je odlična prilika za predstavljanje igre širokoj publici kojoj se, čini se, vrlo svidio koncept pucanja u likove iz Serious Sam svemira iz nešto drugačije perspektive. Spomenuti portal GameGeekz.eu tako je odlučio svoju nagradu za najbolju indie igru sajma koji posjeti gotovo 350.000 ljudi dodijeliti upravo Binxu.

Iz studija napominju kako im je nagrada na ovako prestižnom sajmu svakako dobar vjetar u leđa i poticaj za daljnji rad na igri koja bi uskoro trebala biti dostupna svima koji ju žele zaigrati, iako je to proces koji zahtjeva podosta vremena od malog tima kao što je Binx.

Trenutno je igra u razvoju kako za PC, tako i za Sony PlayStation 4, Microsot Xbox One i Nintendo Switch. Dakle radimo na verziji za sve velike platforme. A kako smo mi poprilično mali tim ljudi, samo prebacivanje igre na konzole će biti dug i težak proces jer Sony, Microsoft i Nintendo imaju svoje dokumente s detaljnim uputama kako bi se igre trebale ponašati na njihovim platformama.

Nije život samo Sam.

Osim I Hate Running Backwards, Binx je ovih dana u postupku izdavanja igre Monster Loops razvijene u suradnji s poznatim studijem Mad Head Games. Bernarda sam pitao kako je bilo raditi sa studijem koji iza sebe ima doslovce gomilu naslova:

Pa svakako je bilo interesantno i možemo reći da smo naučili puno od njih pri izradi igre Monster Loops. Učiti od studija s tolikim godinama iskustva i s tolikim brojem igara iza sebe uvijek je dobra stvar, a Mad Head Games je upravo takav studio. Pogotovo jer se radi o F2P igri koja je namijenjena za tzv. casual publiku. Ovdje ne ovisimo o broju prodanih primjeraka jer je igra besplatna, već ovisimo o broju igrača koji će nastaviti igrati igru kroz neko duže vrijeme kako bi zarada stigla od eventualnih gledanja reklama ili mikro-transakcija koje također postoje u igri.

Kada govorimo o daljnjim snovima i projektima, Bernard ostaje skroman i napominje kako je njihov fokus za sada upravo na završavanju projekata koji su u razvoju, nakon čega će se moći okrenuti prema nekim novim projektima i idejama. Za nove ideje kažu kako su potpuno drugačije nego dosadašnje, jer ne žele raditi slične igre već dokazati kako su vrlo raznoliki kada je riječ o naslovima koji će biti dio njihovog kataloga.

O Binxu ćemo slušati još mnogo, bez ikakve sumnje, a vas samo mogu pozvati na InfoGamer i isprobavanje zanimljivih I Hate Running Backwards, Monster Loops i drugih igara iz kataloga ovog zanimljivog domaćeg studija.