Da računanje kuteva i opsega ne bude muka, pomoć nudi Angler, Photomath za geometriju

Sviđa vam se članak?

Preporučite ga prijateljima i kolegama putem društvenih mreža!

Za pomoć oko rješavanja jednadžbi, logaritama ili integrala dobro će doći Photomath, a za pomoć oko geometrijskih zadataka – Angler, rješenje domaćeg tima koji na ovome projektu radi posljednje dvije godine. Više nam je ispričala Helena Radiček.

Kad se sa zimskih praznika vrate u školske klupe, posebno na sate matematike, školarcima bi oko učenja geometrije mogla pomoći domaća aplikacija Angler. Aplikacija funkcionira na način da detektira geometrijski lik pomoću kamere mobilnog uređaja te prepoznaje linije, odnose među njima i veličine kuteva. Pomoću Anglera tako možete izračunati opseg i površinu lika, moguće je vidjeti razrađeni postupak pomoću kojeg korisnik može vidjeti kako se došlo do rezultata, a aplikacija ima i kalkulator geometrijskih formula.

Od studentskog natjecanja do rada na pravom projektu

Ideja o Angleru nastala je tijekom studentskog natjecanja u izradi aplikacija App Start Contest još 2016., kaže mi Helena Radiček zadužena za marketing i promociju Anglera dok su njezini kolege Adrian Žgaljić i Antonio Buničić zaduženi za razvoj aplikacije.

Htjeli smo napraviti aplikaciju koja će se razlikovati od aplikacija koje su se do tada pojavljivale na tom natjecanju i tu smo vidjeli računalni vid kao tehniku koja bi nam mogla donijeti prednost. Ideja za rješavanje geometrijskih zadataka došla je iz shvaćanja da ne postoji Photomath za geometriju, a naše malo istraživanje pokazalo je da potreba postoji.

Nakon natjecanja, rad na Angleru nastavili su u okviru studentskog poduzetničkog inkubatora SPOCK inkubatora Centra karijera Fakulteta elektrotehnike i računarstva. Helena pri tome izdvaja veliku pomoć mentora i brojne savjete koji su im dali vjetar u leđa za nastavak rada na projektu.

Program nam je pomogao da utvrdimo smjer u kojem želimo ići i da se fokusiramo na bitne stvari.

No, kako članovi tima imaju i redovne poslove, svoje slobodno vrijeme koriste za kontinuirano poboljšanje aplikacije i promociju.

Angler se oslanja na metode strojnog učenja i računalnog vida

Kad je riječ o tome koliko je tehnički bilo zahtjevno napraviti jednu ovakvu aplikaciju, Helena kaže kako je tehnički najkompleksniji dio aplikacije engine koji pomoću kamere u stvarnom vremenu prepoznaje geometrijske likove.

Na kompleksnost ukazuje i činjenica da je Angler jedina aplikacija u svijetu koja ima tu funkcionalnost na što smo jako ponosni.

Objašnjava kako je prepoznavanje likova ostvareno pomoću tehnika računalnog vida, dok su za prepoznavanje brojeva koristili metode strojnog učenja tako što su razvili vlastitu neuronsku mrežu.

Kod ovako zahtjevnih procesorskih operacija problem može predstavljati brzina izvođenja zbog čega smo dio aplikacije napisali u nativnom kodu koji se izvodi brže od Java koda.

Koji su budući planovi za Angler?

Aplikacija je za sada dostupna u beta verziji za Android uređaje te je u planu njezin daljnji verzije, dok će iOS trebati pričekati ovisno o mogućnostima tima, kaže Helena odgovarajući na pitanje o budućim planovima, i zaključuje:

Slušamo svoje korisnike te prilagođavamo aplikaciju prema njihovim željama. Također pratimo njihovo ponašanje u aplikaciji kroz statistiku i na temelju tih podataka nastojimo učiniti aplikaciju maksimalno korisnom. Osim kontinuiranog poboljšanja u dizajnu i korisničkom iskustvu jedan od sljedećih koraka je i uvođenje 3D likova.

Pa ako želite što bolje svladati geometriju na satima matematike, ili kao roditelj pomoći svom školarcu, možda se rješenje krije u Angleru. A ako ste aplikaciju već isprobali, ne zaboravite nam javiti svoje dojmove. ;)